L’été continue son petit bonhomme de chemin et nous retrouvons tous les vendredis à la médiathèque des Chartreux (jusqu’à la fin du mois, je le rappelle…)
Trois jeux étaient de sortie pour cette séance… Passons rapidement sur le premier
Pourquoi accélérer sur le premier titre ? Car il s’agit d’un jeu appartenant à la gamme Ecosystème. Il y a 15 jours, je vous avais déjà parlé de la version « Océan ». Celui joué ce vendredi est la version « forêt ». Le principe est excessivement simple, dans ce jeu de draft, les joueurs vont récolter des cartes pour construire un tableau. Chaque animal va scorer d’une manière particulière ce qui génère un petit casse-tête agréable.
Continuons notre exploration ludique avec Lost Sea édité par Blue Orange. Voici un petit aperçu des mécaniques ludiques de ce jeu inventé par Johan Benvenuto et Alexandre Droit
Comme vous pouvez le voir, la construction de tableau nous permettant de remporter des points est également présent dans ce jeu mais ici, pas de draft. L’originalité de lost Sea vient de sa première phase. En effet, avant de commencer les joueurs vont sélectionner les 8 tuiles objectifs qui définissent leurs conditions de points de victoire… Ceux-ci étant recto/verso, un mini choix se fait dès le début de partie (objectifs simples ou plus complexes mais qui rapportent plus). Le déroulement est ensuite beaucoup plus classique où chacun essaye de récupérer les bonnes tuiles à partir d’une rivière à placer judicieusement devant soi. On a ici, un jeu rapide et famillial, idéal à sortir avec les enfants juste avant le couché.
Terminons par le dernier jeu de la liste, un peu plus complexe que les précédents. Il s’agit de Grand Austria Hotel. Dans ce jeu de gestion publié par Fun forge, vous devez gérer un hôtel et un café attenant.
La partie se joue en 7 rounds et le choix d’action se fait en sélectionnant un dé présent dans un pool lancé en début de round. Chaque valeur du dé correspond à un type d’action mais plus une valeur est présente, plus l’action sera puissante. Il faut être suffisamment concentré sur 120 min de partie pour recruter son personnel (via un système de draft), servir de plats et des boissons, nettoyer les chambres… Simone Luciani et Virginio Gigli ont su créer un jeu à l’image de l’école italienne actuelle: de la gestion pour un gros jeu parfaitement équilibré.
On se retrouve donc demain pour notre soirée hebdomadaire à la médiathèque des chartreux.
Et oui, à Stratéjeux nous jouons même durant l’été. Notre salle habituelle étant prise par les enfants durant les grandes vacances, nous nous retrouvons donc à la médiathèque des Chartreux jusqu’à fin Aout 2024.
Ce soir, l’exploration des cavernes et la découverte de dragons fantastiques ont été de la partie… Vous avez bien deviné, nous avons joué à Wyrmspan... Si vous désirez des informations complémentaires, je vous invite à lire l’article qui décrit ce jeu plus bas.
Un autre titre a été joué, ce vendredi… Il s’agit du monde de Retarra.
Eric M Lang et Ken Gruhl ont crée un jeu de tuiles et de placement d’un format intermédiaire qui se joue rapidement. Le principe est de récupérer les bonnes tuiles pour pouvoir placer ensuite la bonne forme de bâtiment devant soi. Ceux-ci vont pouvoir nous faire gagner de précieux points de victoires et des capacités spéciales pour nous faciliter la vie.
Pas de choix très complexes en vue mais une course aux bâtiments qui implique une grande interaction entre les joueurs… Petit point vicieux qui ne va plaire à notre David, des bâtiments vont même embêter les adversaires !
Autre point positif, outre le coté coloré des illustrations (qui prend à contre pied d’un monde apocalyptique à reconstruire), les joueurs commencent la partie avec un set asymétrique imposant une petite tactique initiale.
On se retrouve avec un jeu contenant des polyominos, se jouant rapidement, avec des petites stratégies… Un jeu dans l’air du temps donc !
Tous les étés, non loin de Poitier a lieu le flip à Partenay et il n’est pas rare de croiser des membres de l’association déambuler dans les rues de cette petite ville… Je vais vous raconter mon flip et vous présenter les quelques photos que j’ai prise pour l’occasion. Je sais que globalement je suis en décalage avec les jeux joués au club. En effet, les titres présentés ici sont plutôt familiaux… Difficile de motiver mes enfants et jouer à des titres qui durent plus d’une heure…
J’ai donc fait l’ouverture du festival, le mercredi 10 Juillet 2024. La matinée a été relativement calme… Le moteur du festival commence surtout à 14h. J’ai pu profiter de l’excellente initiative de proposer des jeux d’occasion à la vente en récupérant Boréal à moindre coût.
1ER jeu testé : Oyé Oyé. Edité par Subverti, ce jeu de mémoire plutôt réussi a pour objectif de soutenir le festival financièrement. Le principe est extrêmement simple, un joueur pioche, à son tour, une carte et les empile au centre de la table puis pose une question au joueur qui suit.
Sur les cartes : trois lieux différents et trois woopies (la mascotte du festival) de couleurs différents peuvent être représentés. La question est du type : combien de fois on s’est promené sur la place du drapeau ? ou combien a-t-on rencontré de Woopies bleu ? La mémoire joue donc à plein car il faut se rappeler de toutes les cartes déjà posées durant la manche. Un joueur peut accuser celui qui doit répondre de s’être trompé ce qui met fin à la manche. En cas d’erreur, une carte pénalité est distribué. Rien d’extrêmement original, ce jeu a toutefois l’avantage énorme d’être transgénérationnel et familial.
Ensuite, découverte du jeu de carte à collectionner Altered (et de son exposition dans l’église). Je suis loin d’être familier de ce type de jeu… Je n’ai jamais vraiment joué à Magic, ni tombé dans la folie Lorcana. Je suis toutefois intrigué par cette proposition si bien que j’ai participé au financement participatif dece jeu il y a quelques mois. J’ai envie de partager la découverte des boosters avec mes enfants pour y jouer de manière non compétitive.
Alors ce qui marque dans Altered c’est la proposition non violente du titre et ses multitudes de points originaux : rareté des cartes, gestion de sa collection via une application, design graphique de l’univers, spécificité des factions… Le principe est simple : sur un plateau central, les joueurs vont avoir à chaque extrémité un héros et un compagnon. L’objectif est de les faire se rencontrer pour gagner la partie. Pour les faire avancer, un principe de majorité est nécessaire vis-à-vis de la couleur du terrain où ils se trouvent. Les cartes invoquées sont achetées avec un système très simple de mana (=cartes qu’on sacrifie au cours de la partie). Je ne vais rien vous caché, on a été plutôt emballé par la proposition risquée de Regis Bonnessée.
Nous avons testé notre dextérité avec Nekojima. Le principe est de construire un réseau électrique sur un plateau circulaire sans faire tomber les poteaux, ni faire toucher les fils et en suspendant des jolis chats en cartons dessus. Les conditions de poses de font avec un lancé de dé et la pioche de petits cubes imposant le type de pièce à choisir. Il n’y a rien à dire, le jeu fonctionne parfaitement, le matériel est de qualité (et doit être une sacrée prise de risque pour l’éditeur dont c’est son premier jeu). Je regrette simplement que la table de démo soit autant fragile et tremblante gâchant beaucoup de l’expérience de jeu.
Continuons notre exploration ludique avec Solstis. Dans ce jeu à deux, extrêmement bien édité, les joueurs doivent construire une montagne à l’aide de tuiles toute uniques.
A son tour, un joueur va poser une tuile de sa main pour capturer une autre présente dans une rivière. Il faut, pour cela, qu’elles aient un point commun (numéro ou couleur). Au fur et à mesure notre montagne se construit et l’objectif est d’avoir le plus grand regroupement dans son paysage formé. D’autres moyens sont sources de points de victoire (esprit de la montagne dès qu’on a un regroupement de 4 tuiles, flamme au sommet de la montagne).
On a ici, un jeu Chill qui après une période de rupture revient en boutique à la mi-juillet. Honnêtement, ce titre m’intrigue… J’ai très envie d’y rejouer pour pouvoir réellement jouer en bloquant son adversaire (car une tuile récupérée dans mon paysage ne sera forcément pas chez mon adversaire !).
Parthenay, c’est aussi des lieux éphémères gérés par des éditeurs et/ou distributeur : Cocktail games, Gigamic, Iello, Bombyx… Nous avons pu tester un jeu idéal à jouer sur les plages de bretagne : Littoral publié par Randolph(petite dédicace à l’ami Fred).
Dans Littoral, l’objectif est de collecter le maximum de jetons en bois recto verso. A son tour, un joueur pioche un jeton dans un sac et regarde ses deux faces pour choisir l’effet recherché. Sur le principe les animaux vont nous permettre de rejouer et être placé au centre de la table (coquillage, crabes…), les autres vont surtout nous permettre de récolter les animaux au centre et les placer devant nous (sur notre plage). Les actions sont extrêmement bien pensées et engendre quelques retournements de situation (les rochers piquent un crabe à un adversaire, la vague apporte un peu de majorité pour la fin de partie…). L’ensemble en fait un jeu agréable qui joue dans la même catégorie que Captain flip.
Pour terminer, le flip est aussi l’occasion de rencontrer des petits éditeurs et le pôle Environnement & Jeux était l’occasion parfaite pour cela. Le festival avait sélectionné deux éditeurs qui un peu comme les jeux Opla essayent de produire leurs produits avec un respect maximal pour l’environnement. On parle de Palladis Games et Collective adventure.
J’ai eu l’occasion de me pencher sur ce dernier éditeur. Jeune maison d’édition bordelaise Collective adventure a développé une gamme clé en main de jeu de rôle où les joueurs incarnent des insectes. Afin de développer cet univers, ils ont également fait financer, sur Ulule, un jeu de cartes dans le même univers : Budizz. Ce titre est coopératif et les joueurs doivent optimiser leurs coups pour aller le plus loin possible et ainsi marquer un maximum de points (du pollen) un peu à la manière d’un Hanabi. Au centre de la table, le jardin est représenté par un tableau de cartes (3×3 pour la version normale). Sur ces cartes essentiellement des fleurs, mais malheureusement aussi des pièges (arroseur automatique…) ou des prédateurs. Les joueurs vont avoir en main un deck de cartes personnelles lié à leur personnage (la mouche magicienne, la coccinelle roublarde…). A son tour, on joue une carte pour attaquer un ennemi ou récolter le nectar d’une fleur… Ces dernières nous permettent souvent de récupérer de l’énergie (cartes fleur qui revient en main) pour continuer notre travail de pollinisateur….
La partie se termine lorsqu’un joueur ne peut plus jouer de carte (on va toujours essayer d’optimiser nos coups pour perdre le moins de cartes possible ce qui rend le jeu unique par son tempo). Les coups durs développés par le jeu mais aussi l’alternance des saisons font que nous avons pu tenir 2 ans sur notre partie de démo. Le décompte des points se fait en comptant le nombre de pollen récolé dans la défausse de carte. Comme je vous l’ai dit plus tôt, belle découverte pour un jeune éditeur qui proposait également le test d’un proto : Topo.
Mais l’association ne tourne pas autour de mes découvertes :
-Clara a été la plus courageuse de nous tous et est devenu animatrice pour l’occasion. Elle explique ,durant quelques jours, des tables pour les jeux enfants.
-David en bon compétiteur a été jusqu’en demi-finale des aventuriers du rail. Il s’est incliné à 5 points du premier sur la carte « suisse ».
– Béatrice est notre testeuse tout terrain : Fake Crystal, Middle Âges, Loot, Leaf et ses jolies feuilles…
Toujours aussi épaté par le coté transgénérationnel de ce festival…
On arrive dans la période Juillet – Aout et qui dit « été », dit « chaleur » … Bon pas vraiment, on reformule : qui dit « période estivale », dit « moins de monde à l’association » (ce qui est normal). Pour information, nous nous retrouvons à la médiathèque des Chartreux (entrée via le 118 Rue Romain Rolland à Troyes) jusqu’à la rentrée scolaire.
Notre président, comme tous les jours de l’année, se démène pour nous obtenir une nouvelle armoire qui ferme (la serrure actuelle est plutôt récalcitrante) mais aussi organiser au mieux un évènement inter asso qui aura lieu courant Octobre afin de soutenir la lutte contre le cancer du sein… Et pendant que Bruno donne de son temps, beaucoup de membres Stratejeux partent en vacances et vont faire un détour par le Flip… Je vous écris un court article là-dessus dans la semaine prochaine.
Alors niveau jeux, cette semaine il y en avait pour tous les goûts… Partons, dans un premier temps, dans les airs avec le récent Wyrmspan. Dans ce titre qui reprend la mécanique de Wingspan, les joueurs incarnent des dragonistes explorant et attirant des dragons fantastiques dans des grottes. Voici la bande annonce de ce jeu édité remarquablement par Stonemayer games.
L’édition est tout bonnement incroyable, énormément de cartes de dragons (toutes différentes) quelques plateaux modulaires (guildes dragonistes et objectifs de manches différents) qui renouvellent les parties. Un guide naturaliste sur les différents dragons rencontrés dans le jeu est même présent dans la boite permettant de développer du fluff.
Wyrmspan n’est pas une simple transposition du monde des oiseaux à un mode plus fantastique avec les dragons. L’aspect aléatoire des ressources est remplacé par des ressources récupérables selon la volonté des joueurs. Ce changement est peut-être lié au changement d’autrice des mécaniques du jeu. En effet, Elizabeth Hargrave est présente pour le développement et l’équilibrage du jeu mais c’est Connie Vogelman qui est à l’origine du fonctionnement de ce titre.
Dans Wyrmspan, la gestion de ressource est primordiale notamment des pièces qui permettent de réaliser les actions. On pourra : creuser nos 3 grottes présents sur le plateau-joueur, attirer des dragons, ou envoyer un aventurier dans nos galeries (activation horizontale de la gauche vers la droite). Ceux-ci nous permettront récupérer ressources, cartes de dragons ou carte grotte. L’aspect combinatoire est toujours très présent entre les cartes dragons mais l’ensemble n’est pas trop indigeste. On peut classer ce titre dans une catégorie initié. Sans être une déclinaison trop commerciale, Wyrmspan a, il me semble, une identité propre qui peut s’installer sur la durée. La question est, est ce que les 1.4 millions de joueurs qui possèdent Wingspan vont remettre le couvert ? Son ainé avait l’avantage de proposer comme contexte ludique « la nature » bien avant que ce thème soit à la mode. Cela lui donnait son originalité… Même s’il n’a rien à voir avec Wyrmspan/Wingspan, je conseille également Mariposas d’Elizabeth Hargrave qui transpose encore une fois habillement le thème de la nature et mécanique ludique (ce jeu est actuellement en solde chez gigamic au festival de Parthenay)
Après s’être baladé dans les airs, plongeons au fond de la mer avec Ecosystème Océan.
Ce jeu de draft a l’avantage d’être une proposition ludique simple mais extrêmement thématique. Les joueurs vont drafter deux séries de 10 cartes animaux durant les 2 manches du jeu afin de constituer un écosystème de 5×4 cartes. Les animaux, classés en 3 grandes catégories, doivent être placés de manières orthogonales à d’autres cartes afin de marquer des points. Quelques exemples : les poissons clowns doivent être à coté des coraux ou du plancton, le mérou mange le krill mais ces derniers doivent être par lots de 3 pour scorer au maximum…. Les joueurs vont donc devoir au cours des 15min de la partie, réaliser un petit casse-tête pour optimiser ses points. Le décompte est d’autant plus malin qu’il faut essayer d’avoir des scores homogènes entre les 3 catégories d’animaux pour maximiser son score.
Voici une explication du jeu réalisée par l’éditeur :
Sans être inoubliable, ce jeu de Matt Simpson a l’avantage d’être efficace. Il existe également une version écosystème forêt actuellement en vente.
Hier soir, c’était la soirée mensuelle avec arts et jeux Sancéens et les jeux de cartes étaient à l’honneur. Je n’ai pas pris en photo la totalité des jeux sortis : Spendor, Abyss Conspiracy, Sushi Go party, Forêt mixte, Dominion … En voici quelques autres en photos :
Cela fait 3 fois que nous vous en parlons mais Mycelia et ses jolies champignons étaient de la fête. L’article traitant de ses mécaniques est juste en dessous
Le très classique 7 wonders Architect d’Antoine Bauza a vu la victoire la pyramide de Gizeh sur toutes les autres civilisations (Bravo Béatrice !). Le principe de ce jeu est extrêmement simple, à son tour, le joueur pioche une carte cachée au centre ou une carte visible accessible sur une pioche accessible à ses voisins. Ces cartes apportent des ressources pour construire rapidement sa merveille. Comme son ainé, les sciences apportent de l’optimisation, et l’aspect militaire de l’interaction. Un vrai jeu développé pour la famille à l’image du récent Capitaine Flip.
Qui dit jeux de cartes, dit forcement jeux traditionnels et qui dit jeux traditionnel, dit jeux de plis… Petit focus rapide sur Niet ! de Stefan Dorra édité chez Iello. Ce jeu se décompose en 2 phases, dans un premier temps, en consultant sa main, les joueurs vont tenter d’influencer les conditions de la manche à suivre : premier joueur, couleur de l’atout… Puis dans un second temps, les participants déterminent leurs coéquipiers pour joueur de manière plus classique… Attention aux points négatifs qui trainent… Niet !apporte une phase originale au jeux de plis.
Les jeux sur le thème de la nature ont la côte, en ce moment… Parlons de l’excellent Cubirds. Dans ce jeu, l’objectif est de scorer des familles d’oiseaux devant soi.. Le principe de prise de cartes est d’encadrer un lot d’oiseaux qui se posent nonchalamment sur des fils électriques entre 2 animaux de la même famille. En faisant cela, les piafs encadrés vont dans notre main. Lorsque nous en avons suffisamment, un joueur peut faire « une envolé », lui permettant de conserver des cartes devant soi. Le rythme de la partie est extrêmement important car dès qu’un joueur n’a plus de cartes en main, la manche se termine et toutes les cartes collectées dans les mains sont perdues nécessitant une nouvelle collecte… On a entendu Samuel pesté lorsqu’ Aurelie a terminé une manche de la sorte !
On termine ce petit article par Biotopes, jeu qui était à l’origine, en financement participatif entièrement produit en France. Ce jeu initié se joue en 6 tours. Chaque tour est décomposé en 2 phases. Lors de la production, les joueurs vont piochés dans un sac des ressources. Le nombre de cubes piochés dépend de la quantité de territoires contrôlés. Ensuite, c’est la phase d’actions constituées de 7 différentes. La principale consiste à dépenser des cubes pour contrôler des cartes animaux (apportant des effets combinatoires). On ajoute à cela une course à des objectifs communs, des combats d’influence… Les joueurs se retrouvent donc concentrer sur leur petit casse tête en essayant de ne pas oublier un effet de carte décisif… Ce n’est pas le moment de te disperser Muriel !
Vous voulez savoir ce que ça fait d’être surpris en pleine stratégie lors d’une partie d’Ark Nova et bien ça donne ça !
Ce vendredi, nous avons donc joué à quelques jeux dans notre salle du centre René Peltier. World wonders et ses jolies polyominos (Béatrice s’est d’ailleurs précipitée sur l’extension) , Ark Nova et ses jolies bébêtes… et ….
… comme la météo du moment est automnal quoi de plus logique que de vous parler d’un jeu à base de champignons tout mignons : Mycelia.
Mycelia est un jeu édité par Ravensburger qui nous a été envoyé par cet éditeur afin de le présenter au public lors du festival de St André. Bien que ce jeu ai été récupéré par une autre association, la découverte m’a donné envie de me le procurer rapidement.
Sur le concept, Mycelia est un deck building, avec de légers twists agréables : à son tour nous avons et devons poser 3 cartes de sa main, les cartes achetées ne vont pas dans la défausse mais sur sa pioche, la conception graphique est magnifique et pleine de poésie, l’accessibilité est grande… Daniel Greiner a crée un jeu avec de nombreux atouts…
Ce qui fait l’originalité principale du jeu est son rythme. En effet, Mycelia est un jeu de course où il faut être le premier à vider toutes les gouttes de son plateau personnel. Pour cela, les cartes vont nous permettre de les déplacer vers un puits placé en haut de notre plateau. Bien sur, en achetant des cartes plus efficaces, la dynamique de jeu s’accélère en cours de la partie. Lorsqu’un certain nombre de gouttes sont éliminées, un mécanisme sur un socle en 3D va ajouter quelques gouttes supplémentaires sur les plateaux des joueurs.
Ce dernier point est d’ailleurs très méchant, j’avais habilement éliminé les gouttes de mon plateau en premier mais Béatrice à réussi à nous en ajouter. Une victoire perfide qui montre l’intelligence de ce titre familial et où la victoire se joue souvent sur le fil.
Pour vous donner une petite idée des mécanismes du jeu et à quoi il ressemble voici cette petite vidéo de présentation et avis.
Nous nous retrouvons la semaine prochaine à Saint Julien les villa pour notre soirée commune avec arts et jeux Sancéens sur le thème des jeux de cartes.
Le week end dernier, c’était le plus grand festival de jeu de l’agglomération Troyenne organisé par la ludothèque de St André les Vergers… L’ambiance était toujours là et surtout le plaisir de partager des moments avec le public et les autres associations ludiques de l’agglomération. Niveau affluence, cette édition n’est sans doute pas la meilleure…
Sur la place de la salle des fêtes beaucoup d’animations avec les boutiques de Troyes mais aussi de nombreux jeux d’adresse.
A l’intérieur de la salle des fêtes, des jeux de logique étaient présenté, ainsi que quelques jeux de société… L’entreprise TGCM avait, comme toujours, fait le déplacement pour nous montrer leurs magnifiques figurines… J’ai, comme chaque année, craqué. Quel plaisir de rencontrer des créateurs de jeux qui transmettent leur passion qui va de la conception à la peinture des figurines.
Au niveau de la grange, Clara et Samuel ont pu écouter une conférence (« bien plus que de simples jeux ») qui parle de plusieurs jeux abstraits…
Les associations étaient, quant à elles, dans la maison des sociétés… Quelques jeux nous ont été offerts par des éditeurs afin de les présenter au public. Voici quelques photos prises sur le moment :
Ce soir, la soirée ne sera pas à 20h30 mais 21h, une AG bloque nos salles jusqu’à 21h et nous n’aurons accès aux locaux qu’après cet horaire. Nous aurons en contrepartie la possibilité de pousser jusqu’à 3h du mat. Au programme : nous jouons aux jeux que nous allons présenter le lendemain au festival de St André les vergers.
-C’est notre 4ème soirée commune avec Arts et jeux sancéens et à nouveau, une 40ène de personnes ont fait le déplacement. Le thème de la soirée était l’espace.
-Un auteur de jeu de marque était présent Fred Henry : créateur de systèmes de jeu qu’il adore développer : Cardline, les Bâtisseurs, Conan mais aussi patron de l’entreprise Monolith.
Parlons de notre gest, en tournée dans toute la France pour nous présenter Bounty Hunter. Ce jeu, dans l’univers de Star Wars, vous propose de gérer votre équipe de chasseurs de primes désirant gagner des points à travers 3 objectifs : capturer des cibles, terminer des contrats, acheter des droïdes et des caisses au marché de Jawa.
Mécaniquement, Fred Henry reprend la dynamique des bâtisseurs (ou des inventeurs) qui consiste à placer une carte face à une autre pour la capturer. Bien sur les cartes vont comboter et un système de draft modifie l’ensemble.
Cette vidéo vous permet de comprendre la mécanique générale:
Il nous proposait de le défier à son propre jeu pour gagner 2 boites de Claustrophobia 1643… Un participant a réussi cet exploit et a offert les deux jeux aux deux assos présentes… Un grand merci à lui et à la venue de Fred pour cette belle soirée ! Ce jeu sort dans nos boutiques préférées aujourd’hui : may the 4th be with you !
Continuons d’explorer notre galaxie ludique avec le grand ancien Galaxy Truckers. Ce jeu coopératif deVlaada Chvátil est actuellement édité par Iello. Le principe est ultra simple : survivre après 3 manches de jeu. Une manche se joue toujours en 2 temps : en premier, les joueurs vont piocher des composants du vaisseau dans un entrepôt. Il faut aller vite et respecter au mieux les contraintes de poses. Ensuite, la 2ème manche consiste à visualiser les évènements qui détruisent petit à petit notre vaisseau. Ce n’est pas toujours très stratégique mais l’ensemble est original et bien rythmé.
Nous avons pu jouer à un dérivé de Terraforming mars… la version jeu de dés. La mission consiste toujours à rendre Mars habitable en remplissant 2 conditions de fin de partie parmi 3 (oxygène, chaleur, humidité). Les joueurs placent de petits hexagones sur un plateau central et utilisent un système de cartes pour cela. Ces mêmes cartes permettent également de développer votre corporation. Ce qui change par rapport à son ainé, c’est que les ressources des joueurs sont les dés ! Il en ressort une version plus rapide et moins épique que l’original mais qui a le mérite d’être extrêmement dynamique et gratifiant.
Sortons de notre nébuleuse de p’tit cube pour aller vers Planet Unknown. Un jeu de niveau moyen. Un plateau tournant est posé au centre de la table. Le joueur actif tourne celui-ci pour récupérer un polyomino qu’il doit placer sur son plateau personnel (il y a bien sur des contraintes de pose sinon c’est pas drôle) . Les autres doivent également faire de même avec la forme qui pointe face à eux. En plaçant les formes, on complète des objectifs personnels ou communs avec ses voisins de table, ainsi on remporte de plus en plus de PV. On ajoute des échelles qui permettent de débloquer des bonus, des véhicules qui récupèrent des ressources… Un jeu atypique et plaisant.
Je termine par le jeu le plus complexe de la soirée où Bruno Renaud et Olivier se sont frottés. Il s’agit de High frontier for all. Le plateau central représente notre système solaire et ses possibilités d’industrialisation. Vous êtes à la tête d’une entreprise spatiale et vous devrez développer des technologies innovantes et faire preuve de précision dans la navigation de votre vaisseau spatial. Jeu atypique mêlant deckbuiding et développement, il propose un gameplay où la victoire ne s’obtient pas avec une stratégie bien tracée, elle s’obtient avec de l’improvisation et une liberté de stratégie immense. Ce jeu est à sa 4ème édition et a été développé par un spécialiste de la question.
Vivement la prochaine soirée commune et notre rencontre au festival de St André les vergers, ce mois-ci.
Ce vendredi, cinq membres de l’association ont fait le déplacement pour jouer ce vendredi… Vacances scolaires obligent, nous nous sommes retrouvés à la médiathèque des chartreux.
Deux titres sont sortis… Parlons rapidement de ces 2 jeux :
Kingsburg est un grand classique qui a toujours été apprécié chez Stratéjeux. La seconde édition de ce classique a été, pour nous, l’occasion de le ressortir.
Une partie se déroule sur 5 années, elles-mêmes décomposées en saisons. A coup de pelleté de dés nous devons soudoyer les personnages de la cour du roi afin qu’ils nous octroient leurs faveurs et tenter de bâtir différentes constructions dans la ville qui nous a été confiée. La malchance du tirage de dés est gommée par l’acquisition de privilèges qui nous aide dans notre tâche. Mais quand arrive l’hiver, on recrute quelques militaires au besoin et on défend sa ville d’une horde guerrière (composée de barbares, de gobelins…) sous peine de malus.
Avec un plateau central rempli de petits cubes, on pourrait croire que ce titre est réservé aux joueurs experts et il n’en est rien… Kingsburg s’adresse au plus grand nombre et cette réédition est bienvenue. Pour vous donner une idée de la mécanique centrale, voici un ludochrono filmé lors de sa première itération :
Ensuite, nous avons continué avec The Artemis Odyssey. Nouvelle version d’Ad Astra, dans ce jeu, nous incarnons une compagnie spatiale voulant explorer la galaxie afin de récolter un maximum de ressources… Ah, le capitalisme débridé ! Ce jeu est le dernier du regretté Serge Laget associé à Bruno Faidutti. Il repose sur de la planification. Chaque joueur va sélectionner une carte action parmi une main de cartes de 10, et va la positionner sur un plateau central. L’ordre de résolution des actions se fait ensuite de la gauche vers la droite dans la phase suivante. Autre élément important : les actions ont un effet pour le joueur qui a joué la carte mais également pour les autres. On va pouvoir produire, voyager, construire, réaliser des échanges commerciaux et surtout scorer des points (avec des points dépendant de 2 conditions. Le propriétaire de la carte choisit le type de son choix. L’intégralité des joueurs marquent des points en fonction de la condition). Nous avons bien moins apprécié la partie (enfin sauf pour ceux qui avaient des planètes eau bouffe et énergie). Difficile de rattraper un joueur en tête… Il en ressort un vrai déséquilibré entre les joueurs… Il faut surement en refaire une pour vous donner un avis définitif.
Je termine cet article pour vous préciser que notre prochaine soirée aura lieu en compagnie d’Arts et jeux Sancéen dans la salle André Grimont à Saint Julien
Le thème de l’espace a été vite choisi car nous avons l’immense honneur de recevoir Fred Henry. Pour ceux qui ne le connaissent pas c’est l’auteur de la saga timeline, Cardline, Conan, les inventeurs, les bâtisseurs, etc…. Et le créateur de la maison d’édition monolith (qui vient de racheter la licence confrontation). Il sort ce 3 mai le jeu Bounty hunter dans l’univers de star wars. Je recommande son interview récente :