Site dont les articles sont (parfois) rédigés par des amis ludistes aubois : https://undecent.fr/

Agenda de l’association Stratéjeux :

Vendredi 16 Janvier : soirée à l’accueil de loisirs René Peltier au Chartreux à 20h30

Vendredi 23 Janvier : soirée à l’accueil de loisirs René Peltier au Chartreux précédé de notre AG à 20h30

Vendredi 30 Janvier : soirée à l’accueil de loisirs René Peltier au Chartreux à 20h30

Quelques photos de notre soirée commune avec Arts et jeux Sancéens. Le thème de la nature et des animaux était bien présent sur la majorité des tables jouées. Pour fêter le début d’année 2026, une part de galette a été offerte aux participants. Nous étions une 40ène tout de même.

Voici quelques jeux joués lors de soirée :

Parks :

Dans ce jeu, les joueurs vont visiter les principaux parcs naturels américains et faire des photos pour collecter de précieux points de victoire.

La mécanique centrale consiste à parcourir une piste où chaque case nous donne des ressources. Ici, pas de lancé de dés pour se déplacer, on peut avancer son randonneur où on veut. Mais attention, pour être efficace, il faut arriver à prendre son temps sachant que chaque case ne peut accueillir qu’un seul pion. A la fin de la balade, nous pouvons acheter les magnifiques cartes du jeu au format Tarot, qui prouve que nous avons visité ce lieu.

Moustache :

Est un jeu de pli par équipe où les équipes sont modifiés au cours du jeu si bien qu’un seul vainqueur est désigné à la fin. De micros règles s’additionnent au cours de la partie, ce qui rend ce titre amusant. On est loin des calculs du jeu de pli coopératif :  the Crew. La direction artistique est magnifique avec notamment des hamsters moustachus sur de belles cartes foils.

Mariposas :

Est l’un des premiers jeux d’Elisabeth Hargrave. Les joueurs dirigent des papillons sur 3 saisons sur un plateau central représentant les Etats Unis. Le déplacement de nos papillons (les monarques) est primordial, ils migrent vers le nord au printemps pour pouvoir redescendre vers le Mexique, en automne. Nous devons collecter du nectar de fleur pour survivre, les faire se reproduire et atteindre des zones du plateau pour marquer le plus de points de victoire.

Fairy ring :

Je vous en avais parlé dans mon précédent article. Ce jeu consiste à déplacer une fée habillement sur un parcours de champignons construit par les joueurs.  Après avoir sélectionner une carte suite à un draft, on la pose sur son territoire et on déplace sa fée dans le sens des aiguilles d’une montre. Si elle arrive chez un adversaire, elle lui fait gagner des points et nous en récoltons également si nous avons un champignon de la même couleur dans notre territoire. Un vrai jeu de parcours intelligent et avec une mécanique moderne.

Forêt mixte :

Le principe de ce jeu consiste à construire un écosystème où la faune et la flore vivent en harmonie. A votre tour, soit on pioche des cartes, soit on les joue devant soi (le cout de pose se fait en défaussant des cartes de sa main qui seront disponibles pour l’adversaire… Jouer c’est faire des concessions). Les cartes arbre sont les pièces centrales et indispensables de votre forêt car vous allez pouvoir attirer des animaux en les glissant aux 4 coins de celle-ci. Ça score et ça combotte dans tous les sens avant l’arrivée de la carte hiver qui annonce la fin de la partie.

Cascadia

Harmonie a été comparé à ce titre à sa sortie. L’objectif est d’optimiser la construction d’un petit territoire à base de tuiles : Un joli casse-tête accessible pour faire bref.  Ce territoire met en scène la vie sauvage du nord-ouest du pacifique. Durant les 20 tours de la partie, un joueur récupère un duo de tuiles parmi 4 possibles : un hexagone qui étend son territoire et un animal qu’on doit placer dans un habitat.  Des jetons « nature » peuvent nous permettre de contrer les aléas de la pioche de tuiles. Notre paysage doit être au maximum optimisé pour correspondre à des objectifs communs piochés en début de partie.

Everdell :

est un jeu magnifique avec un arbre en 3D qui engendre de la curiosité quand on vagabonde entre les tables de jeux en festival. Une partie s’étale sur une année (4 saisons pour 4 manches) C’est un jeu basé sur la pause d’ouvriers où des petits êtres sylvestres doivent construire un village. A son tour, on peut donc placer un ouvrier sur le plateau central (avec des cartes lieux) ou des cartes placées dans sa zone de jeu. L’autre action possible est de jouer des cartes de sa main. La fin de manche arrive quand un joueur ne peut plus placer d’ouvrier. Un jeu plein de poésie et de nature…

Comme tous les ans, la ludothèque de St André organise la nuit du jeu d’hiver à la salle des fêtes de St André, l’occasion, pour nous, de nous retrouver, là bas, afin de rencontrer d’autres amoureux des jeux…

Comme toujours l’organisation est au maximum et les animateurs sont présents pour aiguiller le public…

Petit jeu à la micro macro ou où est charlie ? : Trouve les membres de Stratéjeux sur cette photo !

Bon, je vous aide un peu :

Joëlle et son fils ont pu s’essayer à la piraterie en jouant à Capitain Flip. Dans ce jeu de Paolo Mori, vous devez construire votre équipage en piochant des tuiles dans un sac. Chaque tuile est recto verso et un mini choix s’offre à vous à chaque tour : Est ce que je place ce personnage dans mon bateau ou je retourne la tuile mais je suis dans l’obligation de la prendre même si elle ne m’intéresse pas ! Ce jeu a été un grand succès l’année dernière, il est simple et apporte quelques retournement de situation grâce aux pouvoirs des personnages .

Alice, Sébastien et Pierre ont joué de diplomatie sur les terres désertiques de Dune Imperium. L’objectif est d’obtenir en premier 10 points de victoires en ayant une forte influence sur les Frémens et les Bene Gesserit. A l’aide de cartes qui reposent sur une mécanique de Deckbuilding, les joueurs vont placer des agents sur la surface de Dune (le plateau central). Les cartes peuvent aussi en les révélant, apporter de la monnaie (points de persuasion ) pour acheter de nouvelles cartes ou renforcer son armée. Ce titre, légèrement expert a eu un énorme succès, un peu à la manière d’Arc Nova.

Continuons avec la table du premier plan et 2 jeux joués par Clara, Ombline, Alexia, David et Samuel. La rapidité était le maitre mot de ce groupe.

Pour commencé, ils se sont frotté à Rédac chef. Votre objectif est de construire une « une » de journal en 4min sans faire le moins d’erreurs possibles. Au centre de la table, de nombreux articles, photos, pubs de formes diverses sont retournés face caché. Au top, tout le monde pioche pour récupérer les articles et les poses sur un bureau… puis lorsqu’un joueur pense qu’il peut composer la page de son journal, il peut s’y atteler sans aller re-piocher. Les contraintes de poses sont multiples : taille du journal, documents de même type ne peuvent se mettre cote à cote, nécessité d’avoir des pubs pour ne pas faire faillite… C’est drôle et on doit recommencer l’exercice durant 3 bouclages : vendredi, samedi et dimanche. Un jeu de pioche frénétique qui fonctionne plutôt bien.

Ensuite, place à la coopération sous contrainte de sablier avec Magic Maze. Le thème est plus qu’improbable : un groupe d’aventuriers décident d’aller dans un super marché pour voler des objets avant de partir pour l’aventure. Mécaniquement, les 4 pions du jeux sont jouables par tous mais attention chaque joueur ne peut faire que quelques mouvements. Prenons un exemple : seul Samuel peut déplacer le pions vers le haut et leur faire emprunter l’escalator. Ajouter à cela, un timer et une interdiction de parler et vous imaginez le ressenti d’une partie de Magic Maze

Pour information, une petite entreprise française font des pions sculptés pour ce jeu : des twimples. Voici les miens peint dernièrement :

Raphaël a également eu la chance de tester 2 jeux. Le premier où il faut maitriser les coordonnées mathématiques est Bunny Kingdom.

Ce jeu repose sur une mécanique de draft où nous allons envoyer de jolis petits lapins sur une carte centrale avec des coordonnées (du type A9). Notre objectif est de relier des territoires possédant des châteaux (que l’on doit construire) avec le plus de ressources différentes dans chaque domaine… Pas simple simple et l’interaction entre joueur est grande.

Puis il a enchainé sur un jeu de parcours avec de jolies fées : Fairy ring. De la même manière que précédemment, un draft a lieu pour choisir un type de champignon à faire pousser dans sa forêt. Le choix de son champignon, va faire déplacer une fée qui tourne sur toutes les cartes du jeu, dans le sens des aiguilles d’une montre. Dès qu’une fée termine son déplacement, elle apporte un avantage au joueur la recevant. Le joueur actif a le droit d’avoir un bonus que si il possède un champignon de la même couleur. On compte, on calcule, on essaye de prévoir pour aller vers une course aux points tendue.

En ce vendredi, 3 tables ont été dressés à l’asso pour tester 3 jeux bien différents :

Amanite est une nouveauté publiée par l’éditeur Spiral. Il propose, aux joueurs, de parcourir une forêt à la recherche de champignons durant 3 manches.

En début de manche, des champignons (parmi 6 différents) apparaissent dans les forêts. Sur chaque parcelle boisée : 2 emplacements disponibles.

A son tour, un joueur, place un de ses 2 cueilleurs sur une forêt. Le premier sera le premier à choisir les champignons à la fin de la phase de pose alors que le 2ème va créer 2 lots de champignons. Une mécanique de I split you choose bien exploitée.

L’originalité du titre tient dans son aspect déduction. Parmi les champignons, un est mortel, un autre peut nous soigner du poison, un autre remporte beaucoup de point de victoire… mais nous ne connaissons que partiellement ces informations. Entre chaque manche, nous allons découvrir l’effet d’un champignon (c’est à dire 2 dans toute la partie) si bien qu’on est parfois obligé de changer nos plans en cours de route ou d’observer attentivement la manière de jouer des autres pour faire des suppositions.

Les sensations de jeu sont très agréables. J’ai juste une petite pensée triste pour Danielle qui n’a pas été jusqu’au décompte des points de victoire car elle avait ramassé trop de champignons vénéneux !

Bruno a expliqué First rat… J’avais pu l’essayer le 22 aout et je vous en avais parlé à l’occasion.

Ce jeu est un titre dont la mécanique peut être un peu casse gueule et peu exploité dans les jeux moderne : le parcours. Le thème est assez loufoque. Des rats doivent construire une fusée pour partir sur la Lune car ils pensent que c’est un fromage géant… les sots (enfin nous pensons parfois que la Terre est plate, alors bon ! ).

Nous avons plusieurs rats sur le parcours et nous devons décider d’en déplacer un de 5 cases ou plusieurs de 3 cases (pondéré par des conditions de cases colorés). L’interaction est bien présente car arriver au même endroit qu’un autre coute des fromages. De plus, les bonus ne sont présent qu’en un exemplaire et donc : « premier arrivé, premier servi ».

L’objectif commun est de récolter des ressources pour construire la fameuse fusée. La fin de partie est déclenché, par les joueurs eux même, en installant ses ratonautes dans la fusée. Une course s’installe donc entre les partipants… Alors Joëlle tes rats ont fait parti du voyage spatial ?

Enfin Maxence a pu essayé pour la première fois un grand classique qui sort très souvent chez Arts et jeux Sancéens et chez Stratejeux : Planet Unknown

Alors oui, la couverture est bien moche avec les vaisseaux spatiaux sans âmes (une I A aurait pu la générer), oui dès qu’on ouvre la boite, les tuiles sont en bazar et il faut 30 min pour installer le tout, oui les compteurs joueurs ne tolèrent aucun coup de vent sous peine de perdre toutes les informations de la partie… Mais le jeu offre un casse tête tellement agréable. Il faut arriver à terraformer sa planète en prenant des polyominos de manière habile. Faire avancer son rover pour collecter de l’eau… Un jeu super dont je vous ai parlé plusieurs fois.

Nous n’avons pas testé que ces titres, ce vendredi mais comme je suis un couche tôt, je suis parti le premier et d’ailleurs, il est 16h53, il est temps que j’arrête de taper sur mon clavier, je vais me coucher !

La semaine dernière, un festival de jeu porté par Arts et jeux Sancéens et épaulé par notre association s’est tenu à St Julien. Environ 500 personnes ont fait le déplacement pour jouer, s’affronter amicalement sur un concours (Odin, Planet Unknown, Toy battle…), participer à la brocante ludique… A ce propos, je ne sais pas si Alexia a vendu son équivalement « cloison » en boite de jeux !

Chez nous, de nombreux membres étaient sur le pond le week-end entier : Bruno, Clara, Samuel, Pierre, Béatrice, Sébastien… C’était réellement super. Anne-Lise, notre pâtissière en chef avait même confectionner de nombreux gâteaux.

Voici quelques photos de l’évènement :

Et n’hésitez pas à vous rendre sur l’excellent site : https://undecent.fr/ où quelques uns de nos membres sont des rédacteurs.

Le samedi 11 Octobre, c’était la Journée nationale du Commerce de Proximité avec pour thème le jeu. Bruno y a tenu un stand pour animer quelques jeux. Le bilan dressé par A l’aube du jeux (notre association coordinatrice ludique) était plus que limité avec peu d’affluence et de préparation en amont.

En début de mois, nous nous rendons à St Julien pour notre soirée commune dont le thème était « course » et il nous a fallu du courage pour être les premiers !

Bon, il faut dire que les jeux proposés n’ont pas toujours reflété à 100% le thème imposé (Take times, Cosmic Frog…). Revenons sur quelques titres en particulier :

Le grand voyage propose aux joueurs d’incarner un oiseau migrateur partant de l’Europe vers l’Afrique du nord. L’objectif, pour gagner, est d’arriver le premier en évitant les accidents et la pollution de nos régions. Mécaniquement, les joueurs vont décider de monter en altitude ou redescendre au sol en gérant les impératifs du voyage. Une pile de cartes évènements est défaussée petit à petit, les joueurs jouent en simultané et décident de continuer ou de s’arrêter pour faire progresser son animal sur la carte centrale. Plus on prend des risques et plus on va loin ! Le thème nature est très bien rendu pour un jeu de « stop ou encore » à la mécanique très simple.

En parlant de course, on pense tout de suite à flamme rouge (pour le vélo) mais aussi au dernier best-seller de Days of wonders : Heat. Ces 2 jeux ont été testés côte à côte, ce vendredi.  Heat est jeu de course automobile, les joueurs doivent gérer leur deck de carte pour avancer leurs autos sur la piste. Attention aux sorties de route car les virages sont limités en vitesse.

Pour prendre la tête, les joueurs doivent souvent faire surchauffer leurs moteurs, ce qui pollue votre pioche avec des cartes inutiles. La direction artistique de ce titre est magnifique et bien que ce titre soit inspiré de Flamme rouge (un auteur en commun), son succès grandissant (beaucoup d’extensions sorties) montre qu’il a su se détacher de son ainé pour avoir une personnalité propre

Revenons sur les courses de vélo et parlons du très simple : Dicycle Race. Une étape est construite au centre de la table à l’aide de cartes. Sur celles-ci, des conditions pour pouvoir s’y déplacer. A son tour, comme au yam’s, les joueurs lancent les dés et les relancent (jusquà 3 fois) pour pouvoir avancer sur la carte suivante. La chance est bien présente sur ce petit jeu de course sympathique.

Passons à un autre jeu ancien où des explorateurs doivent sortir avant les autres d’un temple : the adventurer… Preuve de l’ancienneté de ce titre : une tric trac tv de l’époque :

Edité en 2006 par Edge, vous incarnez des explorateurs à la Indiana Jones ayant l’envie de piller un temple Maya. Sur le plateau centre, plusieurs zones : un lac avec de la lave rampante (dont notre survie dépend de la mémoire), un couloir avec des trésors mais des murs qui se resserrent, une rivière dont il est dur de sortir et qui déboule sur une chute, une boule immense qui se déplace jusqu’à notre seul issue.

Le thème est magistralement bien rendu et la beauté du jeu est admirable pour l’époque. En début de tour, un joueur lance 5 dés qui vont déterminer le nombre de points d’actions possibles par joueur. Plus vous êtes chargé en trésors et moins vous avez de possibilités.  Nous avons tous pu ressortir de ce fichu temple…. Certain avec un plus panache que d’autre…

Pour terminer, dans l’exploration, on peut citer : voyage au centre de la Terre. Dans ce jeu de flip and write, les joueurs vont avoir devant eux, une fiche représentant notre planète. A chaque tour, 2 cartes sont révélées, ce qui engendre un chemin à tracer sur notre globe ou une ressource à dessiner. L’objectif est de construire un trajet efficace pour récupérer un maximum de ressources et s’enfuir par l’une des 4 sorties disponibles. Mais attention, nos adversaires peuvent condamner une de nos cases, un peu à la manière de Cartographers et des éruptions volcaniques accélèrent la fin de partie. Plus d’infos avec cette vidéo :  

Le week-end des 20 et 21 septembre 2025, les membres de l’association Stratejeux ont investi les tables du bar troyen Le Gotham pour une animation conviviale et passionnée autour du jeu de société. Cette rencontre marque le lancement officiel du festival À l’Aube du Jeu, porté par un collectif informel de six associations locales, dont Stratejeux fait partie.

Durant ces deux journées, les bénévoles ont proposé une sélection éclectique de titres, mêlant stratégie, ambiance, coopération et réflexion. Les curieux comme les passionnés ont pu découvrir ou redécouvrir :

15 jours en France

Forêt Mixte

Lost Seas

Cascadia

Feu de Camp

Splendor Duel

Color Words

Capitain Flip

Symbiose

Agent Avenue

Chaque table était animée avec enthousiasme par les membres de Stratejeux, qui ont su transmettre leur passion et guider les joueurs dans des univers variés, propices à l’évasion et à la rencontre.

Né en janvier 2025, le collectif À l’Aube du Jeu réunit six associations troyennes autour d’un objectif commun : faire vivre le jeu tout au long de l’année à travers des temps forts accessibles à tous. Ce premier week-end au Gotham lance une série d’événements itinérants qui se poursuivront en octobre, novembre et décembre, avant de culminer lors d’un grand final à l’Espace Argence les 7 et 8 mars 2026.

🎉 Et que se passe-t-il sur le net en ce moment ?

1) L’éditeur lyonnais Opla est en difficulté financière. Une campagne de soutien est en ce moment en ligne pour les soutenir : https://fr.ulule.com/soutien-jeux-opla/

2) Un collectionneur de dés nous a contacté pour savoir si l’association avait un dé à son effigie… Je lui ai répondu par la négative mais c’est l’occasion de voir sa formidable collections sur son compte instagram : https://www.instagram.com/paradice_goblin/

3) Enfin, les Samedi 27 Septembre 14h-minuit et Dimanche 28 septembre 10h-18h a lieu sur le net le FLOP. Au programme : des Tombolas gratuites, avec de nombreux lots offerts par la trentaine d’éditeurs partenaires, des animations : quizz, fil rouge, tournois, des invités : avec des éditeurs / auteurs / illustrateurs, des explications de jeux, des nouveautés et avant premières : Petits soldats, take time, dewan etc..

Le lien vers la chaine Twitch : https://www.twitch.tv/armicwan