La star du mois est, bien entendu, la fin du KS d’Age of tower. Ce Tower defense dans le l’univers de Kharnage, reprend le principe des jeux vidéo de la même famille.

Le tour de jeu se décompose en 3 phases. Lors de la nuit, les montres se déplacent et tentent d’atteindre votre château. A l’aube, on résout une carte évènement, enfin lors de la journée les joueurs vont réaliser des actions comme agrandir son chemin de ronde,  construire des tours de défense…

Ce jeu de Guillaume Mazoyer, a été sélectionné au flip 2015 (catégorie Experts). Il nous promet de l’interaction, du fun mais également une édition parfaite comme les devils pigs ont déjà fait précédemment avec Kharnage ou Heroes of normandie. Il reste 4 jours pour participer https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/age-of-towers?ref=nav_search , la campagne a débloqué la possibilité de jouer avec un autre joueurs, des nouveaux bâtiments, ennemies, monstres… Un gros morceau en ce début 2017.

 

 

 

Ensuite, un projet plus confidentiel qui propose un deckbulding à 2 joueurs dans l’antiquité : Bellum. Ce jeu reprend tous les classiques de ce type de jeu avec 2 subtilités intéressantes : une rivière avec 4 piles de cartes dont on connait le contenu et un système d’achat de cartes en en défaussant une de sa main. L’objectif est d’éliminer la citée adverse de d’adversaire en lui faisant 4 dégâts. Bien évidemment les combos sont multiples. L’auteur : Guillaume Garcia épaulé par 2 amis, décide de lancer le jeu en fondant Moosh Games et en passant par financement participatif.

Les illustrations ont une bonne unité graphique et une certaine originalité. Le jeu propose des règles solo. Le projet, quant à lui, ne va surement pas exploser les plafonds mais revient sur les fondamentaux du participatif : à savoir soutenir un projet dont le prix d’achat est modeste.  https://www.kickstarter.com/projects/1931064891/bellum-0/posts/1802417

 

Stratéjeux sera fermé le vendredi 16 décembre.
Nous nous téléportons à la nuit du jeu d’hiver à partir de 20 h 30 à la salle des fêtes de Saint-André-les-Vergers.
Un tournoi du jeu Ice Cool y sera parallèlement organisé.
Retrouvez toutes les informations sur le blog de la ludo :
Des exemplaires du jeu sont à gagner, pensez à vous inscrire pour y participer.

 

Time stories est un jeu innovant et immersif. Les principes originaux développés par Manuel Rozoy ont su séduire les spaces cowboys (l’éditeur) mais aussi de nombreux jurys car  il a été nominé dans de nombreux prix ludiques en 2016 (spiel, as d’or…)

Ce jeu soufre toutefois d’un problème majeur : le scénario inclus n’est jouable qu’une fois, de plus, le prix de la boite de base est un peu élevé.

Je propose de me payer la boite pour Noël et la prêter au club, si des joueurs sont intéressés. Ainsi 14 –15  joueurs pourront tester le jeu offrant une bonne durée de vie. Des membres de l’asso sont ils partant ?

Jeudi, la ludothèque itinérante la trottinette a réalisé « un beau coup » en invitant un auteur majeur français : Fred Henry.

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Le bonhomme est réellement sympathique et a su, au cours d’une conférence de 2h, nous parler de son métier, son point de vue. Il a souligné la richesse du marché mais également son inquiétude quant à la pérennité de sa vie d’auteur dans les 20 prochaines années. Il compare notamment l’explosion du secteur avec celui de la bande dessinée.

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Même si le sujet pouvait être technique pour certain visiteurs, il a donné son point de vue sur le financement participatif. Il regrette amèrement le retard important que son projet Conan ait pu avoir. En écoutant les détails, on se rend vraiment compte qu’ils ont été dépassés par le succès du jeu. Fred se rend compte que kickstarter bouleverse le marché et notamment les boutiques de proximité.

Enfin, il nous a parlé simplement de son parcourt, des rencontres (chanceuses) qu’il a pu avoir dans sa vie d’auteur depuis 2009 où tout s’est emballé pour lui

Le soirée s’est terminée pour nous, autours d’une séance de dédicaces…

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Les photos sont issues du site de la ludothèque de la Trottinette

Ce jeu sort très prochainement et semble être l’évolution des bâtisseurs. Rien de bien original à part ce teaser magnifique et le fait qu’on peut jouer avec des scientifiques !  Pour un prof de physique comme moi, l’achat compulsif va sans doute pointer le bout de son nez ! Pour info, l’auteur vient présenter son jeu tout près d’ici jeudi 24 novembre

La ludothèque itinérante la Trottinette organise une rencontre avec Fred Henry  pour la présentation de son nouveau jeu ‘les INVENTEURS ». Il a également créé Conan, timeline,cardline, les batisseurs, astéroyds, The adventurer…

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Cela se passe à la médiathèque de Bar sur Seine à partir de 18h30 le jeudi 24 novembre. Au programme :  temps conviviaux d’échanges et de jeux…

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Début décembre, nous serons présent au salon du jeu de Troyes au Cube. Nous tenterons de vous faire découvrir le jeu de société moderne à coté des boutiques locales mais également des associations de jeux troyennes (la rencontre des joueurs , jeu de figurines de Buchères, 1D Troyes et un club d’échecs). Espérons que le son des jeux vidéos soit un peu moins élevé que l’an dernier !

Ce premier novembre, deux projets sur KS ont retenu mon attention :

Le premier est bien évidemment Mythic Battles qui n’a pas trop besoin de pub. En effet, en une minute 1000 boites ont été écoulés si bien que je n’ai pas pu avoir de Early Bird car j’ai tapé mon numéro de carte trop lentement ! Ce jeu va nous fournir des kilos de figurines pour un investissement faible. Il permet d’illustrer des affrontements de dieux sur des maps. Il offre toutes les sensations d’un jeu de figurines sans en apporter les inconvénients : la boite est prête à jouer, pas de ligne de vue, décors déjà fournis, jeu qui utilise grandement les mécanismes du jeu de plateau (draft…), univers fort et j’en passe. Voici le lien : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon/description

 

Le deuxième est un jeu de l’éditeur Forge studio. Cette petite structure bordelaise a su développer un jeu très sympa Fury avec des figurines « old school ». Avec Arcane Master, ils se lancent dans le jeu de société. Ce jeu reprend le principe du poker avec des dés. Le thème  est un duel de magicien qui doivent réaliser la meilleure formule par tour. Le joueur va devoir gérer à la fois un lancé de dés pour faire une bonne combinaison mais aussi en défausser pour avoir  une bonne main de cartes. Ces dernières sont là pour engendrer les interactions entre les joueurs et maitriser le hasard des dés.  On est dans un jeu familial. L’éditeur joue la transparence en proposant une version print and play allégée pour se faire une idée du jeu. Je l’ai bricolé afin de pouvoir tester cela un vendredi si ça vous dit et leur faire des retours. L’auteur et l’éditeur sont des passionnés très présents sur les forums de jeux de figurines. Ils sont donc très accessibles. https://www.kickstarter.com/projects/forgestudio/arcane-master-par-forge-studio/description

 

On a donc, en ce début de mois, 2 exemples sur KS qui expliquent les avantages du participatifs dans le milieu du jeu aujourd’hui. Avec mythic battles, on se retrouve avec un jeu contenant des tonnes de figurines  pour un investissement moindre. Un jeu avec autant de matériel dans le circuit traditionnel vaudrait le triple de son cout d’achat sur KS. Quant à Arcane Master, on participe à ce pour quoi le participatif était fait au départ : aider à faire auto éditer un jeu en collaborant tous, un peu…

Petite séance bien sympathique à Stratéjeux avec 4 tables qui n’ont pas désemplies : on pouvait tester ce soir Concordia, 18 les soldats du feu mais aussi le jeu de figurine Congo. Pour ma part, j’ai réellement apprécié le jeu Isle Of skye et je vais vous en parler brièvement

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Isle of skye est un jeu à l’allemande (thème plaqué et illustrations pas forcément très convaincante) qui a reçu cette année le prestigieux Kennerspiel des Jarhes. C’est un  jeu d’Alexander Pfister et Andreas Pelikan, édité en France par Fun Forge. Passant devant pandémie legacy et time storie, cette victoire fait polémique. En effet, contrairement à ces 2 jeux, on ne peut pas dire qu’Isle Of skye invite au voyage et à la narration ludique. Mais sous son approche classique, Isle of skye apporte un réel intérêt dans le monde des jeux de tuiles.

 

En début partie, la piste de scores est placée au centre de la table. On place, sur celle-ci 4 tuiles qui définissent 4 conditions de victoires pour la partie. On a, par exemple : réaliser des enchainements « bateau phare », avoir 3 tuiles ou plus positionnées verticalement sur son ile, être majoritaire sur les bateaux… La partie se joue en 6 tours, chacune des 4 conditions de victoire va être scorée 3 fois au cours du jeu (voir les banderoles sur la piste de scores)

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Le but du jeu est de construire son île en l’optimisant au maximum pour engranger le maximum de points lors des décomptes.

Un tour se décompose de la manière suivante

  • Phase de revenu
  • Les joueurs vont placés 3 tuiles devant leur paravent. Ils vont placer secrètement la hache pour éliminer une tuile tirée puis placer de l’argent devant les 2 autres tuiles. Ce montant correspondra au prix d’achat de la tuile.
  • isleofskye_prix
  • Ensuite, chaque joueur en commençant par le premier joueur va pouvoir faire un achat au prix indiqué par les autres.
  • Si à la fin du tour, il reste des tuiles devant les joueurs, ceux-ci sont obligés de les acheter et les placer sur leurs iles.
  • Enfin les joueurs placent les tuiles en respectant les paysages (les chemins ne doivent pas forcément être continués) et scorent selon les conditions du tour.
  • isleofskye_tuiles

    On se retrouve avec un jeu malin et tactique où l’argent est le nerf de la guerre. Dois-je placer une côte importante devant une tuile (soit disant convoitée) au risque de payer ce montant à la fin du tour ou dois-je conserver mon argent pour optimiser mon jeu par la suite ?

    Suite à notre partie à 3, nous avons fini le jeu dans un mouchoir de poche. En effet, un joueur trop en avance dès le début de partie va avantager les autres sur la phase de revenu si bien qu’il est facile pour les autres de rattraper son retard.

    J’ai réellement été convaincu par l’approche originale de ce jeu de tuiles qui mérite d’être découvert malgré son graphisme austère.