Juste un petit article pour vous parler d’un jeu, bourré d’humour noir : la petite mort. Ce jeu est édité par les Lumberjacks et vous pouvez voir le principe général du jeu sur la vidéo ci-dessus…

Mais pourquoi vous parler de ce jeu alors que je ne fais que faire un copier coller d’un Ludochrono ? C’est bien simple ma petite dame, ce jeu a une actualité dans l’agglomération.

En effet, La petite mort est un jeu mais initialement c’est une bd de l’excellent Davy Mourier et une petite exposition lui est consacrée à la médiathèque Jacques Chirac de Troyes durant tout l’été 2019.

Voici quelques photos de cette expo :

L’exposition s’étale sur une salle. Des affiches qui détournent des pubs mais aussi…
des storyboards
Croquis
Planches originales
Quelques produits dérivés
La petite mort, c’est aussi 2 saisons en animation.

Et que pouvons nous voir du jeu justement ? Et bien six illustrations originales de personnages. On peut donc se rendre compte du travail de l’éditeur pour la réalisation du jeu de cartes.

Les boites de la petite mort et de son extension.

Dans le cercueil au milieu de la pièce, nous pouvons trouver 8 cartes postales de Troyes délicieusement détournées par Davy Mourier. Ces cartes sont gratuites et réellement magnifiques.

Les fameuses cartes anciennes où la petite mort rôde.

Pour la fin de cet article, prenez vos agendas… Davy Mourier pourra dédicacer vos livres et vos boites à la médiathèque Jacques Chirac le vendredi 13 et samedi 14 Juillet 2019…

Il n’y a pas à dire, quand on est passionné on est capable de passer une journée sous la canicule, lutter contre les transports en commun parisien et affronter la pollution…. C’était mon cas, samedi 29 Juin où j’ai participé à une excellente journée au salon : Paris est ludique.

Chapeau de paille et bénévoles motivés
Heureusement qu’il y avait des barnums pour nous protéger du soleil
Quelques personnalités célèbres de l’actualité ludique
Le ring : un mini tournois de jeux très courts où il faut rester le plus
longtemps possible dans l’arène.

De nombreux éditeurs présentaient leurs futures sorties. Voici, en images quelques exemples :

Days of wonders continue de développer la petite gamme des aventuriers du rail. Il présentait également Corinth.
De tout petits éditeurs étaient là : DTDA Games présentait Efemeris

Blue Cocker présentait…
Save the meeples dans une version géante.
Catch up games présentait Pharaon
leur prochaine sortie avec un plateau géant et une roue au centre.
Ludonaute avait un mini stand et faisait tester le reboot yggdrasil. Un plateau 3D tout bonnement magnifique.

Parlons maintenant des quelques jeux que j’ai pu tester.

En premier lieu, je vais vous parler des futures sorties d‘Igiari. En octobre sortira les nouvelles unités pour le jeu art of war. Pour l’occasion (et suite à un conflit entre les auteurs), le jeu s’appellera Invictus. Ensuite j’ai pu m’essayer à un jeu hybride et complètement original  : Soviet Kitchen

Cet ovni ludique est un coopératif se jouant avec une application. L’objectif est de réaliser un plat coloré et d’ajouter les bons ingrédients pour tendre vers cette couleur. Les joueurs ne peuvent se montrer leur cartes et vont les scanner à l’aide de la caméra frontale d’un téléphone. Un bon jeu de communication qui a le mérite d’être très original

Ensuite j’ai testé sur le stand de Blam : Montmartre. Dans ce jeu, il faut collectionner des cartes « tableau » en les piochant parmi 3 piles et les revendre au bon moment. Au cours de la partie l’argent récolté est de plus en plus important. Le sel du jeu vient du moment où on peut vendre. En effet, chaque acheteur va acheter un seul type de tableau et pour lui vendre il faut être soit être majoritaire en points, soit majoritaire en nombre de cartes de cette couleur. Le jeu est court et dynamique. Il manque, peut être, une touche d’originalité pour le faire sortir du lot.

Les cartes tableau du jeu Montmarte

Continuons avec Abyss conspiracy. Un « Abyss light » que faisait essayer l’éditeur Bombyx.

Ce jeu reprend énormément de principes de son ainé : clé pour obtenir des lieux, possibilité de prendre plus de cartes mais offrir à son adversaire plus de choix. La mécanique centrale est simple, les joueurs doivent construire leur assemblé en plaçant des cartes seigneurs devant eux. A leur tour, ils peuvent choisir une carte parmi 1,2 ou 3 de la pioche. Les cartes non choisies seront visibles et disponibles pour le suivant. Pour marquer des points il faut arriver à placer les cartes par groupe de couleur dans son assemblée. Bien évidemment certains seigneurs vont fournir des clés afin de choisir des lieux apportant des points de victoires supplémentaires, de plus d’autres vont permettre de déplacer des cartes dans notre assemblée pour maximiser les points de victoire. Une vraie belle réussite.

Abyss en mini modèle. Réellement ma plus belle surprise du salon

Continuons avec Obscuro sur le stand de Libellud. Des mages doivent récupérer un grimoire et sortir d’une bibliothèque magique en empruntant 5 portes . Le ic est que, parmi eux, se cache un traitre qui veut que les joueurs ne puissent jamais s’échapper avec le livre.

Obscuro reprend le principe de la communication via des images. Un joueur va jouer le rôle du grimoire et va piocher à chaque tour une carte « porte » que les autres joueurs doivent retrouver parmi 6. Pour leur faire découvrir, il va placer deux curseurs sur des images, il ne doit pas parler ! Les magiciens vont devoir se mettre d’accord pour retrouver la bonne. Plus ils sont lents et plus il y aura de pénalités pour la suite. De plus, le traitre se trouve parmi les magiciens et va se faire un malin plaisir de sélectionner des « cartes porte » proche de l’image originale mais aussi jouer de sa mauvaise influence sur le groupe. Chaque erreur nous fait perdre des points de vie jusqu’à ce que se soit la victoire du traitre ou la victoire des magiciens et du grimoire. Libellud est donc en terrain connu avec un jeu de communication via des images. Va-t-on en faire une overdose ? Obscuro fonctionne bien mais je l’ai trouvé très difficile. Attendons plus de retours pour se faire une idée. Sortie prévue en septembre.

La direction artistique est magnifique

Passons maintenant au dernier jeu jouer dans la journée : la cour des miracles. C’est typiquement un jeu de majorité avec de l’interaction forte. L’objectif est de placer 6 marqueurs objectif en contrôlant des quartiers de Paris ou en réalisant des objectifs communs en les achetant avec de l’or.

Le plateau très graphique de la cour des miracles

Chaque joueur incarne une confrérie de voleurs et de mendiants. La mécanique de majorité se fait à l’aide d' »ouvriers » qu’on place dans des quartiers. A chaque pose, on obtient un effet (récupération d’un mendiant plus puissant, déplacement d’un voleur adverse…) de l’or ou des cartes qui apportent de modifications de règles. Dès que le quartier est totalement remplie, on va regarder le force de chaque ouvrier sur la zone. Le plus fort pourra mettre son marqueur objectif sur la zone et ainsi avancer vers la victoire. Attention toutefois, à ne pas perdre ce quartier dans les tours suivants.

La cour des miracles et un jeu familial,malin, construit avec des mécaniques classiques mais qui s’agencent très bien ensemble. Le jeu a été développé par le scénariste de la Bd le roi des Ribauds, la partie graphique a été faite par le dessinateur de cette même bd.

Parlons des jeux de figurines maintenant, qui se sont fait plutôt rares, pour cette édition. On pourra, par contre, signaler la présence très remarqué de Mythic Games qui présentait le magnifique Super Fantasy Brawl actuellement sur KS. On a là un jeu splendide, peu cher (45 euros ! ) et facile à prendre en main. Pour mes amis de Stratéjeux allergiques aux dés, je précise que ce jeu n’en utilise pas !

Le plateau est gigantesque tout comme les figurines
J’ai rarement vu des figurines aussi bien peintes.

Un salon comme celui là, c’est aussi des rencontres des professionnels du milieu, on a parlé avancement de financement participatif mais c’est aussi l’occasion de revenir avec des jeux dédicacés.



Message entrant :

Samedi 6 juillet Stratéjeux participera à la fête de quartier des Chartreux

STOP

Lieu : sur la grande place à côté de la médiathèque des Chartreux.

STOP

Installation à 13 h 30, jusqu’à 17 h 30.

STOP

Animateur en T-shirt aux couleurs de l’asso

STOP

petits jeux pour le public de jeunes joueurs qui viendront sur notre Stand.

STOP

Comme tous les ans, St André les vergers se met à jouer fin mai. Pour cette édition 2019, l’affiche était très graphique, les animations toujours intéressantes mais le temps quelque peu orageux

Voici quelques photos du parvis de la salle des fêtes :

Deux boutiques vendaient des jeux en extérieur, dont la pause ludique
Philippe Proux présente comme chaque année ses pépites abstraites avec ses jeux Ludarden
Des tables d’échecs en simultané

A l’intérieur, Asmodée et Sweet November présentaient leurs jeux pendant que Blackrock squattait l’extérieur. L’espace jeunes enfants occupait la moitié de la salle et un auteur local faisait tester ses prototypes.

Et parlons un peu de nous maintenant… Nous étions comme quelques années déjà, en intérieur, non loin de la bibliothèque dans ….

Accompagné de l‘AJHA et de la Rencontre des joueurs, nous avons fait jouer les visiteurs durant les 2 journées : du monde, des échanges très sympathiques (personnellement j’ai apprécié animer une partie de the Mind ainsi que Mondrian avec de jeunes enfants). Gigamic nous a proposé de présenter une sélection de jeux. Cela fait 10 ans que l’asso participe à ce festival et les visiteurs sont de plus en plus demandeurs pour s’installer et jouer.

Jean Jacques en pleine explication de Sagrada


Oh la belle affiche et les T shirts aux couleurs de l’association
Bruno concentré…. comme toujours
Gwendoline a fait essayer deux grands classiques : Carcassonne et Shotten Totten
Un jeu familial et d’adresse : Mondrian.

Voici quelques photos prises lors de notre séance du 10 Mai « spécial bouffe » ! Merci à Noémie pour cette idée précieuse

Il y avait du monde ce soir là…
et de quoi manger à profusion
On va dire, qu’on a mangé à peine 1/3 de nos préparations
Certains ont pu tester les jeux de figurines historiques
Ces unités font 15mm de haut !
Julien a animé une table de Hero realms
Le magnique et très récent Néta Tanka
Bruno nous a explosé à Dice Forge et son extension.

Vendredi 10 Mai

L’idée est que chacun amène quelque chose à boire et/ou manger 🧀🥪🥞🍻 à partager tous ensemble. 😍 (fait maison si possible 👐). Au cours de ce moment de convivialité, nous pourrons découvrir l’univers du jeu de figurine : il sera mis à disposition une table avec scénario court.

Samedi 18 et dimanche 19 Mai

C’est le festival du jeu de Saint André les vergers. En suppléments de notre animation avec nos jeux personnels, nous présenterons des jeux Gigamic qui seront à notre disposition sur une de nos tables (Yogi, Squadro, Détrak, Cathan City, Mission Calaveras, Roulapik, Le roi Sommeil)

Vendredi 24 Mai

Une soirée chez Pause Ludique est prévue de 20 h à minuit (la salle habituelle du club sera fermée à cette occasion pour cause d’élection). La soirée est gratuite pour tous les membres à jour de leurs cotisations 2019 et comprends 1 entrée avec 1 boisson. La soirée pourra être ouverte à d’autres personnes hors du club mais sera payante pour celle-ci. Pour les non adhérents le coût est de 5 € (1 entrée et 1 boisson incluses

Unearth est localisé par Edge. C’est un jeu avec un graphisme très original qui attire rapidement l’œil (un parallèle se fait facilement avec de vieux jeux vidéo, mais je ne suis pas un spécialiste) . Les joueurs incarnent des tribus qui ont vu leur prestigieuse civilisation détruite et qui décident de la reconstruire.  Son principe repose sur la prise d’objectifs grâce à des lancés de dé. Le hasard est assez présent, même si aucun joueur n’est lésé car chacun va cumuler constamment des ressources ou des cartes.

En fin de partie, nous devons obtenir le maximum de points en collectionnant des cartes « ruine » de même famille ou en construisant des merveilles.

Une mise en place en début de partie… L’élastique et la carte de France n’est pas fourni dans la boite !

Voici le jeu à son installation. Au centre de la table, des ruines sont exposés et nous allons devoir les explorer avec nos fouisseurs représentés par nos 5 dés [3D6, 1D4 et 1D8]. Sur chaque ruine, des ressources [les hexagones colorés] sont placés. Nous les récupérerons lorsque nous ferons des 1, 2 ou 3 sur nos dés.

A gauche, plusieurs merveilles sont exposées pour la partie. Nous pourrons les construire dès que nous aurons disposé un cercle de 6 ressources devant nous correspondant à la couleur demandée. Ces bâtiments nous apportent des points mais aussi des pouvoirs plus ou moins puissants utilisables tout au long de la partie.

Les fameuses merveilles qu’on peut obtenir en collectant 6 ressources

Le tour est très simple et fluide. Après avoir joué des cartes de la main pour influencer le jeu, le joueur va désigner une carte ruine et va y envoyer l’un de ses fouisseurs. Le haut de la carte possède un chiffre. Si la somme de tous les fouisseurs arrive à atteindre ou à dépasser cette valeur alors la carte est remportée pour le dé possédant la plus grande valeur. Les autres joueurs ayant placé un dé dessus vont remporter, en compensation, des petites cartes action.

Le joueur sélectionne cette carte et va lancer un dé pour obtenir la valeur totale de 13.

Les tours s’enchainent, comme cela, jusqu’à l’épuisement des ruines à explorer. On oscille entre la déception de ne pas avoir fait un petit score pour pouvoir enfin construire la merveille convoitée et la chance de récupérer une carte action nous permettant de faire une action puissante au prochain tour.

Plus qu’une ressource à obtenir pour construire une merveille… Il faut faire un 1, 2 ou 3. Lançons plutôt le D4.

Ce jeu est beau, bien produit mais énormément frustrant. Bien que les cartes permettent l’élaboration d’une stratégie, on a bien souvent la sensation d’être porté par la partie sans réellement la maitriser de bout en bout. Je pense que cet aspect en rebutera plus d’un

Si vous voulez découvrir l’univers d’ Unearth en podcast, je vous conseille l’excellent épisode du dé faussé à écouter en cliquant sur ce lien : https://podtail.com/fr/podcast/le-de-fausse/28-unearth/

En regardant les derniers articles du site, on va croire que notre club est spécialisé dans les jeux de figurines…On en est bien loin, mais le hasard du calendrier veut cela. Pour plus d’informations sur les jeux de plateau, n’hésitez pas à voir nos brèves sur notre page Facebook.
Les 27 et 28 avril 2019, l’association AJHA a mis les petits plats dans les grands pour organiser, à la salle des fêtes de Buchère, un week end jeux de figurines et initiation.

Une table de Mordheim

L’idée de base de cet évènement est simple : faire revivre des anciens moteurs de jeux de figurines… [mode « c’était mieux avant » on] Et c’est réellement jouissif de retrouver de vieilles pièces que j’ai pu adorer il y a une 15ène d’année [mode « c’était mieux avant » off]

Warhammer 40 000 (2ème edition) : Les catachans essayent de tenir une position…
… face à une invasion d’orks délicieusement vintages.

Mais les autres jeux n’étaient pas forcément en reste. Cette année, il y avait plusieurs tables de saga, une de speed Freaks, une de Runewars [que j’ai pu essayer] entre autres. Une boutique de figurines vendait des références plutôt historiques, une autre vendait des décors à clipser, un peintre montrait ses talents et l’estrade était réservé à la vente de figurines d’occasion. On pouvait également découvrir sur celle ci, une magnifique table de Nécromunda.


Speed Freaks, la nouvelle version de Gorkamorka, célèbre jeu de Gw, où des orks « se frittent » à moto !

Alors parlons de cette partie de démo de Runewars magnifiquement animé par Stéphane [si si, un ancien de chez nous ! ]. Nous avons fait une partie en 6 tours où l’objectif est d’éliminer l’adversaire et de récupérer une épée sacrée au centre de la table. Je joue les démons [les bourrins] et mon adversaire [les énervants et hautains] elfes des bois.

La fameuse épée à récupérer.

Runewars reprend toutes les clés d’un jeu de figurines : lancé de dés, potentiel d’attaque, résistance d’une cible, synergie entre les unités mais avec une grosse originalité dans les déplacements…

Pour le principe, chaque joueur va programmer, en début de tour, ses unités et les actions dont on a l’intention de faire, par ordre d’initiative. Un peu comme dans wings of war, chaque unité va se déplacer avec des gabaries de mouvement. Il faut donc deviner ce que va faire l’adversaire et coordonner ses unités pour ne pas qu’elles se gênent mutuellement

L’armée des elfes…
… contre mes démons. Bravo à Stéphane pour sa qualité de sa peinture.

Mon objectif est simple : foncer dans le tas ! On ne peut pas dire que les premiers tours m’ont été favorables. Les elfes n’ont pas hésité à me canarder d’une pluie de flèches pendant que ses hommes arbres ont tenté, à plusieurs reprises, de récupérer l’épée. J’ai été particulièrement maladroit avec le chef de la bande qui , à plusieurs reprises, a gêner ses propres troupes… Ivre de colère, il a même frappé et éliminé ses unités !

Pas facile à vivre ce démon majeur. Il ne voulait pas se décaler pour laisser passer les troupes positionnées derrière lui.

L’elfe sur cerf a fait énormément de dégâts sur mes unités si bien qu’au tour 4, je pensais réellement perdre lamentablement… Et puis.

Mes unités ont pu foncer au corps à corps et il est vrai que des elfes sont plus agiles quand il faut jouer de la harpe et écrire des poèmes que de taper fort sur son voisin. Mes troupes ont pu récupérer l’épée, avant de se faire décimer…

Lors du 6ème tour, j’étais loin d’être en tête, mais Stéphane s’est montré trop confiant et un malheureux corps à corps a éliminé son leader me permettant ainsi de récupérer tranquillement l’épée tant convoitée.

Le jeu est agréable et original dans les phases de déplacement. De plus, il est actuellement honteusement bradé chez philibert à -85%