Petit retour sur le festival Orléans Joue…

Comme l’an passé, la météo n’a pas gâté les festivaliers… Enfin, j’ai arpenté les allés du campo Santo Samedi et on peut dire que globalement les gouttes m’ont épargné.

Comme vous le savez, mon cœur de figuriniste m’a plus que titillé, d’autant plus que le festival présentait 3 jeux d’escarmouches français et ses principaux créateurs :

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Jugger exposait son jeu de figurine Eden et sa variation de plateau Escape. Ils présentaient les news du mois avec notamment une nouvelle variation de la faction horde et des hommes poissons. Sur le long terme, ils ont toujours l’intention de développer au mieux leur univers en lançant un KS en automne pour sortir un JDR appelé Stigmate. Ils comptent également refaire un nouveau tirage d’Escape et sortir des petits drones avec un petit jeu abstrait associé.

 

 

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L’auteur de furie présentait les mécanismes et les starters du jeu. J’ai été plutôt agréablement surpris par la qualité de gravure des figurines qui ont volontairement un aspect old school. J’ai pu assimiler le principe du jeu face à l’auteur. Peu de figurines mais un principe de programmation, d’activation alterné et 2 phases principales de jeu : « déplacement tir » puis « corps à corps ». Les postures de combat permettent de modifier grandement des profils standards des figurines. Un peu moins abordable au premier abord qu’Eden, je ne regrette pas ma participation au KS du jeu. Livraison prévu début 2016.Quelqu’un voudra t-il tester cela ?

 

 

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Enfin j’ai pu rencontrer un des créateurs de Briscards. J’admire la volonté de ces gars qui font tout eux même : sculpture, peinture, tirage résine, conditionnement… Je me suis payé deux figurines dont une nouveauté du mois (un rat qui sabote l’artillerie adverse). Le jeu, à part des figurines d’une grande qualité, est plutôt intéressant. Il repose sur des échecs critiques et des réussites critiques avec des D10 et une activation alterné.

 

 

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Passons maintenant aux jeux de plateau. Bombyx présentait ses dernières extensions dont celle d’Abyss. Je n’ai pas pu tester la bête mais globalement de nouveaux seigneurs font leur apparition permettant aux joueurs d’activer un effet puissant… Toutefois, ceux-ci apportent en contrepartie des perles noires. Le joueur majoritaire dans ce type de perle est désavantagé et attire même le Kraken. Mais, pas de panique, ces perles (si vous êtes à sec en perle blanche) peuvent être transmises aux autres joueurs comme monnaie ! Cela sent l’interaction méchante entre joueurs.

 

 

 

Par la suite, nous avons fait une partie de Mystérium, le nouveau Libellud. C’est un jeu coopératif où un joueur joue le rôle d’un fantôme et les autres des médiums aguerries. Le fantôme doit faire deviner en 7 tours, l’identité de son assassin, le lieu de sa mort et l’arme du crime aux autres joueurs. Il va communiquer avec eux à l’aide d’image à interpréter (à la manière d’un dixit). Dans une première phase, chaque joueur doit deviner un suspect, un lieu et une arme en 7 tours et par la suite, découvrir le véritable assassin dans une 2ème phase. Je l’avoue, je n’ai pas pu tester cette dernière manche… Nous avons perdu avant ! Il en ressort, pour moi, une très bonne impression. Le thème est excessivement bien rendu et le matériel sublime l’ensemble. Un jeu qui peut nous faire oublier Dixit facilement en reprenant son mécanisme principal et en l’enrichissant au maximum.

 

 

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Pour terminer, j’ai affuté mes petits doigts en testant Flick em up. Ce jeu est réellement LE jeu de pichenette par excellence. Je n’ai jamais vu une telle qualité du matériel: cartons très épais, pièces en bois, graphisme original … On se retrouve dans l’ouest sauvage très rapidement. Sur le principe, les joueurs vont déplacer leurs meeples alternativement. Chaque pion possède 2 actions. Pour se déplacer, le joueur remplace son meeple par un disque beige et sous l’action d’une pitchnette le déplace. Pour le tir, c’est la même chose. On place un disque gris à proximité de son pion et on doit dégommer son adversaire pour lui faire perdre un point de vie. Là où le jeu est génial, c’est qu’il est ultra scénarisé ! J’ai eu l’occasion d’essayer une histoire issue d’une extension à paraitre. Un joueur déplaçait 4 brigands voulant éliminer le shérif de la ville et 2 de ses alliés. Celui jouant les bons devait faire tomber un brigand de son cheval, le lui voler en passant son disque beige sous ses pattes puis s’enfuir de la ville en moins de 7 tours. La partie a été très serré et intéressante ludiquement. Maintenant, il faut le dire, ce n’est pas spécifiquement mon type de jeu. Mais dans son style c’est un must have !

Voilà pour le compte rendu de mon Orléans Joue 2015

 

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Ce week end a lieu à le festival Orléans Joue. Je vais t’enter d’aller y faire un saut ainsi que d’autres membres de l’association.

La météo s’annonce mauvaise mais les organisateurs espèrent le double de visiteurs par rapport à l’an dernier.

De nombreux éditeurs ont répondu à l’appel et vont faire tester quelques exclusivités. Une boutique locale a recensé les quelques jeux qui vont être présentés : http://www.bella-ciao.fr/boutique/category.php?id_category=39

Niveau figurines, 2 petites structures ont répondu présent… Forge avec Furie et TGCM et son jeu de pirates Briscards.

Plus d’information sur Orléans joue : http://orleans-joue.fr/

La presse n’est pas au beau fixe et les magazines spécialisés sont ceux qui ont le plus de difficulté actuellement. Jeux sur un plateau a totalement disparu seul Plato (dont le contenu est excellent) résiste en passant seulement via les boutiques spécialisées et sur souscription par abonnement.

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Ravage, magazine trimestriel sur les figurines fantastiques, encore en kiosque actuellement, va tenter en novembre, un Ravage jeux de plateau. Souhaitons leur bonne chance et espérons une écriture des articles de fond plus incisives et pertinentes.

Et voilà l’été et les dépenses…

 

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Je viens de me procurer 2 bandes pour le jeu Briskars. Au commande, un ami de backus qui a décidé de se lancer dans l’aventure des figurines. Les pièces sont d’une très bonne qualité, en résines et à la peinture,  les sensations globales sont très positives.

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Je vais prendre 20 heures de peinture pour fignoler tout ça. On pourra donc tester le jeu dans 2 ans , au club !

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Petit retour sur le FLIP de Parthenay avec quelques photos. Ce salon est « une tuerie » et on ne comprend pas  bien comment une si petite ville peut organiser un festival aussi génial [Bon, Régis Bonnessée est un local mais quand même]

Le salon s’étend dans toute la ville avec des tables et des animateurs à chaque coin de rues. Le public est très éclectique et ne rechigne pas à jouer.

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Bien sur, les enfants ont de quoi s’amuser avec des ateliers playmobil, et un bac à sable géant près de la mairie. Mais les geeks-joueurs ont aussi leurs tables au calme (dans une église …) avec des associations sortant, sans rechigner, un terra mystica.

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Le cœur du salon se trouvait sur une place, où éditeurs et boutiques faisaient tester leurs dernières nouveautés. Une salle a d’ailleurs été réservée pour faire tester mystérium au public.

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Le Flip, c’est aussi un concours, les visiteurs pouvaient donc tester tous les protos des ces jeux non encore sortis.

J’ai particulièrement apprécié la tente des petites maisons d’éditions. J’ai pu discuter et récupérer un prototype [gang de mémés] chez Robin red games et j’ai craqué sur un petit jeu de carte malin : pièce montéeS de chez allumetteS création  

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Voici un petit retour sur mon Paris est ludique qui a accueilli quelques troyens ce samedi [ludothécaires de Romilly, la girafe et membres d’association ludique la rencontre des joueurs ainsi que stratéjeux bien sûr !].

Nous avons eu beau et il y avait foule. En clair, dès qu’une table était disponible il fallait la prendre ! Nous avons croisé bon nombre de stars du monde ludique et, il faut le dire, ils sont plus que disponible pour nous.

Alors qu’est-ce que j’ai pu découvrir ?

J’ai observé, pour commencer, le prototype 7ème continent. Ce jeu est un « olni » [objet ludique non identifié] qui se joue en petit groupe et qui ne se termine jamais (durée d’une partie 15-20h !)… Nous jouons le rôle d’explorateurs et nous devons survivre sur une ile hostile. La mécanique est proche « d’un livre dont vous êtes le héros ». Ce jeu contiendra 600 cartes et coutera environ 50 euros. Je ne sais pas trop quoi penser de la bête. Trouverais-je quelqu’un pour m’investir autant dans un jeu ?

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Ensuite j’ai testé 10’ to kill. C’est un petit jeu de déduction et de réflexion qui peut se jouer (pour le moment) de 2 à 4 joueurs. Niveau sensation de jeu, on est proche d’un Mr Jack avec plus de paramètres à mémoriser. Les joueurs incarnent des assassins et doivent abattre 3 cibles sans se faire repérer. On peut éliminer un personnage :

-au couteau si notre assassin est sur la même tuile que notre cible.

-sur une case adjacente à l’aide d’un revolver

– sur une longueur si on est sur une case avec l’icône sniper.

En plus de ces 3 actions d’élimination, on peut déplacer un personnage. La mécanique globale consiste à montrer à l’adversaire le maximum de suspect potentiel tout en se plaçant judicieusement pour éliminer rapidement ces 3 cibles. Mais attention, la police entre rapidement en jeu et les autres joueurs, en déplaçant les policiers, peuvent vite vous mettre la pression ! Une bonne impression et des illustrations de qualité.

 

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Je me suis rendu sur le stand de Ravage où j’ai pu m’entretenir avec le rédacteur en chef du magazine, puis j’ai énormément apprécié l’échange avec Mohand : sculpteur et concepteur du jeu de figurine Eden. Je vais sans doute tenter de vous faire découvrir ce jeu dans les semaines qui viennent car je possède plusieurs factions de ce jeu de figurines apocalyptique. J’ai pu observer également un pré-tirage de Conan… ça envoie du lourd !

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Ensuite, direction le stand (très prisé) des ludonautes. J’ai pu observer le prototype de discoveries. Ce jeu essaye de retracer l’histoire de l’exploration de l’Amérique « à coup » de lancer de dés… On peut faire confiance à l’auteur de Lewis et Clark et la clairvoyance de l’éditeur pour nous sortir un bon jeu.

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Puis, j’ai « joué des révolvers » en testant Colt express et surtout son extension. Celle-ci apporte plusieurs modifications :

-une mise en place plus tactique

-une diligence où on peut récupérer des otages (il n’y en a pas pour tout le monde). Bon, ceux-ci vous rapportent des dollars en fin de partie mais malheureusement ils entrainent un malus durant le jeu (moins de cartes en main…)

-Des chevaux pour vous déplacer plus vite de wagon en wagon… Mais attention, à ne pas se faire voler son cheval par un adversaire sinon gare à une mauvaise programmation.

– Un conducteur de diligence qui est aussi méchant que le shérif et qui cogne sur le toit du train

On a donc des petites variantes qui ne complexifient pas énormément le jeu et qui le rendent un peu plus fun. Cette extension fera son boulot pour la modique somme de 18euros.

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En début d’après-midi, j’ai testé New york 1901… Les illustrations de Vincent Dutrait sont magnifiques mais le jeu m’a fait une drôle d’impression. Pour faire simple, chaque joueur possède les mêmes types de bâtiment et doit les construire, dans la ville, en fonction d’un choix de quatre titres de propriété modélisés par des cartes. Il faut habilement choisir sa zone de construction pour bloquer les adversaires, acquérir des terrains adjacents et travailler sur ses majorités par rues. Ce jeu a tout pour plaire : gamme moyenne et simple, bonne visibilité du plateau mais mon premier ressenti est pourtant très négatif… Globalement, je me suis ennuyé ! De plus, l’éditeur nous a précisé qu’il arrivait souvent d’avoir « des matchs nuls » en fin de parties. Quel est l’intérêt de jouer 1h à un jeu sans avoir la satisfaction de distancer quelque peu ses adversaires ?

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Pour terminer, Je suis resté une demi-heure chez cocktail games… J’ai pu m’essayer à un petit jeu coopératif : les taxis de la marnes. Le but est d’envoyer des soldats dans des taxis pour scorer un maximum de points. L’explication des règles a été plus que succincte donc j’ai du mal à me faire un avis définitif sur ce jeu… Je n’ai pas aimé. Ensuite, j’ai testé Pizza times. Sur le même principe que on the dot (anciennement vitrail), les joueurs doivent en même temps constituer une pizza avec un nombre particulier d’ingrédients. Un petit casse-tête sympa mais pas très original.

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Après quelques heures à piétiner, nous somme rentré sur Troyes, les pieds et les pantalons plein de poussière. La journée a été très positive, avec un peu trop de monde, peut être, pour pouvoir réellement profiter et découvrir les nouveautés.…