Séance en petit comité ce vendredi mais on espère avoir accueilli au mieux, Loïc…

Quoi de mieux que de lui proposer une belle assiette de charcuterie et de fromage (en carton) pour démarrer la soirée ! En effet, dans ce jeu de collection, l’objectif pour les joueurs est de collecter des tuiles et de les positionner sur une assiette de manière intelligente afin de remporter le maximum de points de victoire vis-à-vis d’objectifs communs et cachés. Je vous en avais rapidement parlé la semaine dernière. On peut se questionner sur l’intelligence de présenter du saucisson à coté de fruits comme de la mure ou de la perditance culinaire de mélanger de l’houmous avec une sauce blanche pour déguster du bleu… Un jeu surement d’origine anglaise !

Pour compléter la soirée, nous nous sommes lancés dans un Terraforming mars expédition Arès. Dans cette version « jeu de cartes », l’objectif est un peu le même que son ainé : Rendre la planète Mars habitable en augmentant la quantité de dioxygène de l’atmosphère, augmenter la température, construire des infrastructures, générer des océans et des forêts…  Rien que ça me diriez-vous ! Et encore, vous n’imaginez pas faire ça avec une migraine ophtalmique pour Pierre ou en étant interrompu par Raphael toute les 2min avec ses questions idiotes (je peux être agaçant, désolé les copains) !

Mécaniquement les joueurs vont sélectionner, en début de tour, une carte action parmi 5 différentes. Lors de la résolution, toutes les actions choisies vont être résolues une fois par tous les joueurs… Ceux qui ont voulu l’action bénéficieront d’une bonification. Cette mécanique qui permet des tours simultanés très dynamiques était déjà vu dans le classique Race for the Galaxy. On peut citer comme action : la pose de cartes de couleur particulières, les actions de terraformation, la production de crédits et de ressources (chaleur, végétations…) mais aussi la pioche de cartes. Bruno et David ont, comme d’habitude géré leurs corporations de manière habile en scorant un maximum en fin de partie… Mais c’est Loic qui a su nous coiffer au poteau dès le début de la partie… On risque de lui faire payer une cotisation supplémentaire pour cette première humiliation ludique alors qu’on le connait peu…

La semaine prochaine, rendez-vous avec nos confrères : Arts et jeux Sancéens pour une soirée jeux de tuiles ouverte au public.

Sinon, en ce moment, c’est le festival des jeux de Cannes… L’as d’or a récompensé les jeux suivants entrainant toutes les polémiques qui vont avec… A croire que la bienveillance du monde ludique de gomme avec les années qui passent…

La couverture du salon a été excessivement bien couverte par les influenceurs ludiques. Le site un monde de jeux a reçu les plus grands éditeurs francophones pour décrire leurs line-up de l’année :

Ce soir, c’était l’AR annuelle de l’asso. Le compte rendu de la séance vous sera envoyé par mail prochainement. Mais nous ne sommes pas des spécialises de la réunionnite, notre spécialité c’est le ludique, c’est pourquoi quelques jeux ont été pratiquées pour terminer notre soirée…

Je vous propose de vous en présenter 2 :

Mycelia the strategic mushroom game possède un homonyme édité par Ravensburger (je vous en avais parlé. Il s’agit d’un deckbuilding malin). Ce jeu initié, un peu abstrait cherche à simuler le cycle de vie d’un champignon. Il a été financé l’année dernière sur KS (lien de la page https://www.kickstarter.com/projects/splitstonegames/mycelia-the-strategic-mushroom-board-game/description?lang=fr) .

Dans ce titre, il faut répandre des spores sur un plateau graphiquement impeccable, mais aussi grandir et se décomposer. La mécanique principale consiste à choisir 2 actions parmi 6 différentes (piocher des cartes afin de faire pousser des nouveaux champignons, étendre le plateau central, déplacer son champignon principal afin de bloquer l’adversaire.). Le lancement de vos spores doit compenser le sens du vent (simulé par un lancer de dé). Un vrai combat de territoires sous le signe des champignons avec un plateau graphiquement impeccable et des illustrations de cartes proche de dessins d’un livre de botaniste.

2ème jeu avec un thème improbable édité lui aussi via la plateforme Ks : Charcuterie the boardgames (https://www.kickstarter.com/projects/th3rdworldstudios/charcuterie-the-board-game?lang=fr)

Dans ce jeu, plus court, vous devez dresser le plus élégamment possible une planche de charcuterie. La mécanique de ce titre repose sur 3 principes simples : la collection de tuiles et son placement à partir d’objectifs mais aussi la création de lots par un joueur et le choix de ses adversaires avant soi (I cut, you choose). On peut dire, en tout cas, que le thème est réussi mais attention à l’excès de cholestérol !

Nous n’avons pas que joué à des jeux sur le thème de la nourriture… Il y avait aussi

Empire’s End est unjeu de société et de cartes avec mécanisme d’enchères inversées et de combinaison de cartes

Et le classique Smallwords jeu de conquête de territoire où il faut gérer une succession de peuples (dont certain sur le déclin). Réédition de Vinci.

Ce vendredi 7 Février était propice à des duels autours de bouts de carton et de pions à de regarder dans le blanc des yeux pour remporter une victoire pas toujours facile… Passons rapidement en revue les quelques jeux de la soirée…

Petit focus sur un grand ancien : Ballon cup édité chez Kosmos en Allemagne et chez Tilsit en France. Une aire de jeu de 4 tuiles est présente au milieu de la table, sur celle ci un certain nombres de cubes.. Les joueurs doivent ensuite placer des cartes devant une tuile soit dans sa zone, soit dans la zone adverse. En fonction du type de tuile (montagne ou plaine), on doit faire le plus petit ou plus grand score pour remporter un cube. Un sérieux concurrent à Shotten totten.

Élever des moutons vous tente ? C’est ce que propose la version ramassée d’Agricola avec Agricola : les fermiers des Landes. Trois ouvriers agricoles vous aident à vous occuper des animaux dans votre ferme. Lors de chaque tour, vous placez vos ouvriers à tour de rôle sur les cases à votre disposition pour clôturer des pâturages, construire des stalles et des étables, et améliorer votre ferme. A l’issue de la partie, le joueur qui a le score le plus élevé remporte la victoire.

Parfois faire simple est compliqué en game design. Et District noir est un jeu extrêmement minimaliste et intelligent. Repéré en son temps pour l’As d’or, une partie dure 15 minutes et propose aux joueurs de gérer habillement une main de cartes pour en collecter suffisamment afin de viser la victoire.

Quelques jeux abstraits ont été joués comme Donut’s. On peut aussi citer Hive où l’objectif est de placer habilement des tuiles insectes (avec chacun des effets différents) afin de capturer la reine abeille adverse. Comme souvent dans ce type de jeu, les contraintes de pose sont multiples et engendre un petit casse tête amusant.

Les jeux d’affrontement sont l’occasion de sortir des jeux avec des cartes à effet. C’est le cas de Gosu X. L’objectif est de construire une armée après avoir drafter des clans en début de partie. Il faut poser une carte dans son armé afin d’obtenir la suprématie sur son adversaire. La première version mettait en lumière des gobelins teigneux… Cette version colle plus à l’univers d’Immortel 8… jeu édité par ce même éditeur.

Uwe Rosenberg a également crée un classique dans le jeu à 2 : il s’agit de Patchwork. L’objectif est de placer astucieusement des formes géométriques sur un plateau personnel sans laisser de trous. La mécanique centrale et originale est lié à la manière dont on récupère une tuile. Il faut gérer ses boutons, son temps (on joue tant qu’on est derrière son adversaire) et son plateau qui représente les tissus qu’on assemble. La durée de partie reste courte et un peu casse tête.

La mode est aux adaptations des jeux en Duel et ça ne va pas se terminer avec l’adaptation de Celestia, Azul ou encore living forest pour 2025. Mais si une adaptation à 2 a été réussie, c’est bien celle de Splendor. L’intérêt principal imaginé par Bruno Cathala est d’avoir rendu la prise de tuile et des conditions de victoires multiples par rapport à son ainé pour ajouter de l’interaction entre les joueurs.

Dans une soirée, il y a toujours des petits malins qui ne respectent pas le thème et donc des joueurs n’ont pas fait que des duels. Un groupe a joué notamment à :

Planet Unknown :

Forêt mixte

Ou Château combo :

Séance en petit comité, pour cette fois… mais l’occasion pour moi de vous reparler ou présenter deux titres.

Les jeux de l’éditeur Igiari ne me laisse jamais indifférent. Non parce que son gestionnaire a le même prénom que moi. C’est plutôt parce qu’il sélectionne toujours des titres ayant un profil bien particulier : soit des jeux abstraits pour 2 joueurs (RRR, Onitama) soit des jeux à forte interaction (Intrigue, Overseers, Russian Roulette…). La Habana fait partie de cette 2ème catégorie.

Il s’agit de la réédition d’un jeu édité initialement par Filosofia. Reinhard Staupe, son auteur, avait préalablement inventé le jeu Cuba beaucoup plus proche du jeu de développement que celui-ci. La Habana s’apparente plus à Citadelle qu’autre chose.

Votre objectif est d’atteindre un certain nombre de points de victoire (lié au nombre de joueurs) en construisant des bâtiments présents sur un marché central.

A votre tour, les joueurs sélectionnent 2 cartes permettant des actions. Sur ces 2 cartes, une sera conservée pour le tour suivant permettant ainsi d’anticiper ce que font les adversaires. Chaque carte possède un numéro et les 2 combinés détermine l’initiative du tour.

En partant du plus petit au plus grand score d’initiative, les joueurs vont résoudre leurs actions et possiblement acheter les cartes bâtiments placées aux extrémités des 2 lignes centrales. Les ressources sont relativement rares si bien que des cartes permettent de voler ses adversaires… Jouer en 1er est souvent moins efficace mais permet d’être protéger de ses adversaires. Vous avez compris, j’espère, la dynamique globale proposée. Voici un ludochrono qui explique, sans doute, le jeu mieux que moi :

La nouvelle édition proposée par Igiari gomme l’aspect « sage » de la précédente édition qui présentait un jeu éloigné de ce qu’il était réellement.

David, bien que pas emballé par ce type de mécanique a su déjouer toutes les ruses de ses adversaires notamment le vil Bruno qui remportait toujours l’initiative.

Le prochain numéro de Plato magazine a mis en une ce titre. L’occasion, pour vous, d’en découvrir un peu plus.

Continuons avec un jeu de chez Blue Orange. Cet éditeur distributeur français est essentiellement adepte de jeux simples et familiaux… Pourtant, faire simple n’est pas toujours si facile et Lost Seas propose un casse-tête agréable. La mécanique de sélection de tuile proposée par Johan BENVENUTO et Alexandre DROIT ne révolutionne pas le genre. Un joueur actif tournant à un choix de tuiles parmi une rivière de N tuiles + 1 (N étant le nombre d’adversaire). Le renouvellement de la pioche se fait dès qu’il ne reste plus qu’un choix et le 1er joueur tourne.

Là où Lost Seas est malin, c’est son début de partie. En effet, les joueurs doivent construire une grille de 16 tuiles avec aux extrémité des conditions pour remporter des points de victoire. La mise en place propose aux joueurs de sélectionner ses objectifs et construire sa grille. Pour chaque ligne, 2 niveaux de difficulté sont proposés.  Prenons quelques exemples d’objectifs : avoir 2 krakens et 1 bateau strictement dans cette colonne, ne pas posséder de rochers sur cette ligne, être majoritaire en maelstrom dans cette colonne ou encore avoir strictement 10 éléments dans cette ligne… Au fur et à mesure que le jeu avance, on râle, on embête les autres, on se creuse la tête en abandonnant ses objectifs. Simple et agréable. Voici une vidéo pour voir l’ambiance autour de la table :

Dans l’actualité de la semaine, c’est bien sur la nomination des As d’or. Moins une évidence que l’année dernière, les débats peuvent faire rage entre chaque jeu. Voici l’article de ludovox sur le sujet. https://ludovox.fr/as-dor-2025-les-jeux-selectionnes/

Enfin notons la longue interview de Phal qui revient sur la fin de Tric trac. Pas toujours d’une modestie folle, son échange a le mérite de montrer que l’homme est le roi de l’analyse. De plus, je ne vais pas le cacher, ma passion du jeu a grandi grâce à Tric trac.

A la semaine prochaine pour notre soirée commune avec Arts et jeux Sancéens.

Comme tous les vendredis, c’est l’occasion de jouer à l’association. Quelques jeux ont eu l’honneur d’être déballés. Les pions et autres meeples ont pu prendre l’air… Prenons quelques minutes pour en décrire quelques-uns


Magali (en grande musicienne) et Renaud ont présenté Lacimosa. Dans cet eurogame espagnol, les joueurs vont devoir, en tant que mécènes, permettre le financement et l’achèvement de la dernière œuvre de Mozart : Lacrimosa

Pour poursuivre la lecture de ce compte rendu, obligation de se plonger dans la musique classique :

Le matériel est d’une qualité remarquable et nous donne
presque envie de porter la perruque de l’époque pour nous plonger dans
l’ambiance (et cacher ma calvitie naissante également !)…  Ah, l’architecture baroque viennoise !

Ludiquement, le jeu propose un mix de plusieurs mécaniques correctement imbriqués. Tout d’abord un deckbuiding limité à 9 cartes ! En effet, chaque achat de nouvelle carte nous impose d’en défausser une ! Ensuite, les cartes permettent de réaliser des actions en les plaçant au-dessus de son plateau personnel ou collecter des ressources en les plaçant en dessous. Un dilemme permanent qu’adore les joueurs que nous sommes.

Pour plus de détails, je vous propose le ludochrono suivant :

Continuons avec un jeu de programmation qui a su devenir un classique depuis 10 ans. Il s’agit de Colt Express et de son extension diligence.

Dans ce jeu, les joueurs incarnent un bandit voulant piller les ressources d’un train. Mécaniquement, les joueurs vont programmer alternativement une action faite par leur personnage (avancer, monter sur le toit du train, donner un coup de poing, tirer…). Le gameplay est fait pour ne pas connaitre tous les paramètres si bien que nos anticipations d’actions tombent souvent à l’eau.

L’extension apporte son lot de nouveautés sans complexifier trop le jeu. Les joueurs peuvent maintenant chevaucher un cheval leur permettant d’être bien plus mobile dans le déplacement an bas du train. La diligence et son conducteur permet aux joueurs de récupérer une 2ème mallette mais aussi de prendre en otage des passagers de celle-ci. Ces personnages apportent de l’argent supplémentaire en fin de partie mais vous gène dans vos actions. Enfin, le conducteur de la diligence est particulièrement méchant et occupe la place du toit du train pendant que le Marchal s’occupe du bas. Colt express figure comme un grand classique et j’aimerai bien tester les extensions suivantes. Pierre a été sans pitié hier soir, un as de la gâchette, il n’a pas hésité à tirer sur Béatrice qui n’avais joué qu’une seule fois au jeu !

Pour terminer, je vais vous présenter une vieillerie éditée il y a une 15ène d’année chez Matagot : Nefertiti.

Dans ce jeu d’enchères, nous incarnons des nobles égyptiens voulant offrir les plus beaux objets à Nefertiti pour son mariage (traduction : celui qui a le plus de points de victoire). Mécaniquement, les joueurs vont enchérir sur 3 marchés possédant des objets différents en posant des meeples sur un plateau. A son tour, on pose un pion, c’est excessivement simple. Les conditions de fin d’enchère sont à chaque fois différentes et donne de l’originalité à ce titre (ex : le marché se ferme quand on a un personnage à chaque étage de la pyramide, quand la valeur totale des enchères est plus grande que 17, quand nos pions font un alignement…).

Celui qui mise le plus doit payer et peut récolter plus d’objets et des avantages. Quant aux points qui ont été placés avec une enchère moindre, on peut soit prendre un objet soit récolter la moitié de l’argent misé. Il faut donc gérer astucieusement son argent tout au long de la partie. Il faut également récupérer des objets que les autres n’ont pas pour maximiser ses points. Le calcul des PV en fin de partie est toutefois un peu laborieux. Pour preuve que ce jeu a quelques années dans les pattes, voici 2 vidéos faites par tric tric à l’époque sur un salon, la technique est moins bonne qu’aujourd’hui :

Quelques news depuis mon dernier article. La matinale d’un monde de jeu a invité de nombreuses maisons d’éditions pour faire un bilan de 2024 et présenter les prochains titres de 2025. Je suis assez fan de ce que fait Aline et Martin Vidberg pour le monde du jeu français.

Mais aussi le bilan de Bruno Cathala :

On se retrouve la semaine prochaine pour la soirée commune avec Arts et jeux Sancéens…. spécial duel. Ludiquement votre !

Retour à notre salle du centre Renée Peltier pour une session jeux avec de grands classiques déjà joués à l’asso. Je ne vais donc pas faire un article qui tire en longueur car j’ai déjà expliqué la plupart de ces jeux sur ce site… Ah la paresse, quelle bonne qualité !

Through the Ages, jeu de Vlaada Chvátil édité par Iello, vous propose de diriger une civilisation de l’anquité aux temps modernes. Les joueurs vont jouer des points d’action à leurs tours pour récupérer des cartes. Celles ci vont nous permettre de progresser sur de nombreuses pistes, très classique dans ce genre de jeu : millitaire, amélioration des batiments ou plutôt leurs technologie, points de cultures (ou points de victoire). Alors Arnaud, as-tu conservé ton avance lorsque je suis parti ?

Renaud a voulu faire découvrir son Dominant Species qui retrace de manière ludique l’avènement de l’ère glacière et de l’impact sur les créatures vivantes qui essayent de s’adapter à cela. Je vous en ai déjà parlé mais nous avons ici un jeu du type : « placement d’ouvriers » sans avoir l’éternel « je collecte des ressources pour les transformer en PV ». Ici, il faut plutôt bien se placer pour collecter les gènes nécessaires afin de survivre.

Continuons avec David qui a fait preuve d’une grande pédagogie en expliquant à cinq partenaires les subtilités du poker. Pourquoi parler poker (entre 2 débats liés à la solidité des chaises et de films qui font peur) et bien parce qu’on a joué à The Gang : dernière sortie de chez Iello. Pour comprendre comment fonctionne The Gang il suffit de fusionner 2 jeux pour en faire un : le poker et the mind ! Une partie apre et difficile mais très enrichissante surtout avec l’analyse et les conseils de notre Dada !

Avant mon départ (je me couche avec les poules !) et celui de Julien, nous avons sorti une évolution maline de Kites. Il s’agit de Fireworks

Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent jouer des cartes qui vont leur permettre de retourner certains sabliers placés au centre de la table. Le tempo et le stress de ce titre est bien présent car si un sablier s’écoule totalement, le groupe perd un point de vie. La thématique change entre les 2 titres ( des cerfs volants aux feux d’artifice) et fireworks apporte une vraie évolution en apportant de la diversité : des mises en place différentes, un sablier à faire progresser pour terminer la partie, des points de vie… L’ensemble est plus abouti.

Je termine cet article pour vous proposer deux emissions issues de l’internet :

Les joueurs du dimanche ont proposé une émission diner et une interview de Yohan Levet excellemment produit fin décembre.

Enfin Polgara, propose un podcast en co-animation avec Christian Lemay d’analyse du milieu ludique : Pelleter des nuages

https://www.lepointdepolgara.fr/index.php/2024/12/05/pelleter-des-nuages-01-catane-la-notation/

https://www.lepointdepolgara.fr/index.php/2025/01/09/pelleter-des-nuages-02-le-bon-groupe-la-trahison/

Vous avez donc de quoi vous occuper avant de nous retrouver la semaine prochaine…

Et oui, nos bonnes résolutions continuent en 2025, avec notre soirée commune Arts et jeux Sancéens les premiers vendredis du mois… Reste encore à éviter, pour cette nouvelle année, l’éternel : « c’est à qui de jouer ? A pardon, c’est à moi !  » alors que ça fait 2min que la table attend !

Voici donc, l’affiche faite par l’illustre Clément et quelques photos de cette soirée commune :

Difficile de citer tous les jeux d’hier soir : on a pu tester et faire découvrir :

TTMC 2 : un jeu de quiz où il faut s’auto-évaluer

Just One : où on doit deviner un mot à partir des indices donnés par vos coéquipiers : Tente, Banc, Camping et boite… Vous l’avez ?

Moon River : un dérivé de Kingdomino où on doit développer son ranch habilement en récoltant des pièces de puzzle

Trio : mini jeu de déduction et de mémoire où il faut trouver 3 cartes de valeurs identiques

Tower Up où l’objectif est de construire habilement des immeubles dans une ville.

Colt express et son extension diligence où les joueurs incarnent des bandits pillant un train. Le jeu repose sur de la programmation d’actions et des coups fourrés.

Pirates de Maracaibo (jeu un peu plus expert) où les joueurs incarnent des forbans et où votre objectif est de recruter votre équipage, rallier d’autres navires à votre cause, explorer les rives et amasser un butin exceptionnel !

Je vais profiter de cette fin d’article pour vous parler d’un titre en détail, il s’agit de Loot.

Loot est un jeu de Charles Chevalier et de Laurent Escoffier paru chez Gigamic en 2024. Il appartient à la même collection qu’Akropolis (pour un jeu légèrement plus complexe). Il reprend le principe de Combo color (jeu de coloriage publié par Asmodée en 2019) en le twistant avec une mécanique de pose de meeples.

Sur le principe, les joueurs ont devant eux un plateau commun. A son tour, il faut poser un de ses vikings à coté d’un autre (de sa couleur ou non) pour s’étendre. L’objectif est de collecter des ressources ou relier des bâtiments pour les récupérer. Ces Jetons seront placés sur un plateau personnel : votre fjord source de points de victoire. Je vais inclure à l’article une explication du jeu faite par la chaine un monde jeux.

Lors de sa sortie, Gigamic a pas mal communiqué sur la sortie de ce jeu. J’ai trouvé particulièrement intéressant cette vidéo qui explique l’approche éditoriale de ce titre avec son illustrateur (qui est rare dans les médias ludiques) : Naïade.

Dernière séance de l’année avant de se retrouver en 2025, pour notre soirée commune dans les locaux des Sancéens, la semaine prochaine.

Pour commencer parlons d’une nouvelle itération d’un classique qui sort régulièrement chez nous : Ecosystème (version Savane)

Tatiana, des petits pitchs nous présente de cette dernière version :

Les joueurs doivent créer un écosystème stable où différentes espèces coexistent harmonieusement (La nouveauté  vient des charognards,  normal, le jeu se passe dans la savane.) La mécanique principale est extrêmement simple, les joueurs doivent construire un tableau de 20 cartes devant eux en draftant un paquet.

Bien évidemment, les types de carte vont scorer de manière différente et les interactions entre elles semblent demander plus de technicité que les opus précédents (Forêt et Océan).

Passons ensuite à une version d’un jeu non encore localisé en France : Fromage de Matthew O’Malley.

L’objectif, en tant que Fromager, est d’affiner et de vendre vos fromages artisanaux pour marquer le maximum de points de  victoire.

Mécaniquement, dans Fromage,  les joueurs vont placer des ouvriers en simultané sur un  quadrant du plateau qui leur fait face. Une fois que tous les joueurs ont placé leurs ouvriers, le plateau tourne, vieillissant le fromage qui a été fabriqué et présentant à chaque joueur un nouveau quadrant dans lequel il peut placer ses ouvriers.  Je n’ai pas eu l’occasion de le tester, mais l’aspect graphique, le thème très « frenchie » me fait envie. Je ne sais pas si une localisation de ce titre est prévue pour 2025.

Peu de vidéo parle de ce jeu sur youtube. Voici une chaine qui explique les règles sur la version de GBA du jeu si vous voulez plus d’infos.

Passez à tous de bonnes fêtes de fin d’année.

Vendredi soir, c’était La nuit du jeu d’hiver à St André les vergers, et nous avons décidé de nous y rendre (plutôt que d’aller au centre Renée Peltier).

C’était surtout , l’occasion pour la ludothèque de présenter un espace dédié à l’ensemble des jeux de la sélection du prix ludique de l’aube 2025.

En effet, durant le mois de novembre les associations ludiques auboise ont concocté une sélection de titres ayant fait l’unanimité en 2024. Certains jeux n’ont pas eu de mal à se qualifier , d’autres résultats ont été plus serrés, il a fallu les départager au nombre de votes…

Voici donc la sélection du prix ludique de l’aube :

Nous avons déjà eu l’occasion de parler de quelques titres de cette sélection sur notre site. Je vais essayer de rédiger un focus de quelques autres dans les semaines à venir

Alors à quoi avons nous joué durant cette soirée ?

Pour commencer, un jeu narratif à la point’n click édité par la boite de jeux : Backtories. : seule sous la glace. L’objectif est d’aller délivrer son frère disparu en plein cœur des alpes. La mécanique basée sur des cartes perforées arrive à installer une vraie ambiance. Ce jeu a remporté le sablier d’or d’un monde de jeux. Une 2ème boite est sortie dernièrement.

Ensuite, nous avons testé un jeu de bluff sur la roulette russe : World Championship Russian Roulette . Les joueurs vont revoir dépiler un paquet de 6 cartes représentant le barillet d’un pistolet. Ils vont devoir estimer le nombre de coups de feu qu’ils peuvent tirer sans se blesser. Alors bien sur, des mini-cartes vont chambouler le jeu (viser en l’air ou un adversaire, consulter l’ordre des cartes de son deck…) et les joueurs peuvent légèrement tricher. C’est un bon jeu d’ambiance qui sert bien le thème.

Alexia avait apporté le dernier jeu édité par Cocktail Games : Bomb busters. Ce titre coopératif propose aux joueurs de désamorcer une bombe à travers une 60ène de scénarios (qui modifient légèrement les rècles). Globalement chaque joueur va placer devant lui des fils classé de manière croissante de 1 à 12. A partir d’une communication limitée, à son tour, un joueur va couper un fil devant lui et deviner où se place un fil de même valeur chez un coéquipier. J’ai trouver ce jeu japonais extrêmement intelligent. Clairement un titre qui va rentrer dans ma ludothèque rapidement.

Pour finir, David a eu l’occasion de découvrir un jeu qui a fait beaucoup parlé de lui à Essen. Il s’agit de The gang. Reprenant la mécanique du poker, le dernier jeu de chez iello, propose de transformer le poker en jeu coopératif ! Les joueurs parient sur la puissance de leur main de cartes par rapport aux autres joueurs et si leur prédiction est bonne, ils gagnent la partie

Vous trouverez un lien correspondant à tous les jeux décrits pour avoir plus d’informations. Bonne fêtes de fin d’année et à bientôt.

L’approche de Noël, fait que nous avons la bougeotte autant qu’ un petit enfant de 5 ans attendant ses cadeaux. Voici quelques photos des derniers évènements.

Samedi 30 Novembre : Nous avons animé quelques tables à la médiathèque Jacques Chirac

De belles choses étaient de sorties… avec Lost seas (déjà parlé dans un article précédent), Sur les traces de Darwin mais aussi Bomb busters

Vendredi 2 décembre, c’était notre soirée commune avec Arts et jeux Sancéens.

Une partie de Tower up :

Et du classique Patchwork

Puis une semaine plus tard, l’association a été obligé de migrer à la salle multi activité Maris Louise Fausch.

Le vendredi 13 décembre , les jeux joués étaient bien plus costauds : Dominant Species

et Arborea

Enfin dernière nouvelle de taille, nous allons entamer 2025 avec une nouvelle armoire bien plus pratique que la précédente :

Il ne reste plus qu’à dépoussiérer l’ancienne et se débarrasser des quelques trucs qui trainaient (jeu bob l’éponge, quelques cartes magic qui se battent en duel, des accessoires lointains de poker, un keltis incomplet) … ça montre notre organisation sans faille.

Enfin, voici le visuel de notre prochaine carte de membre pour l’année prochaine…

A très vite !