Comme l’année dernière, la MJC Maison pour Tous de Marigny/St Flavy a organisé son festival du jeu à la selle des fêtes de la ville et a demandé de l’aide aux associations ludiques environnantes pour l’animation.
On peut dire que l’accueil est généreux (repas pris en charge pour les bénévoles) et chaleureux…
Les petits peuvent se dépenser sur les structures gonflables et l’intérieur propose des jeux divers allant de la figurine et ses peintres de l’extrême, aux jeux de rôle en passant par le jeux de société.
Voici quelques titres proposés :
Passons maintenant aux quelques jeux que j’ai pu photographier (quand j’y ai pensé ! )
Boop : un jeu abstrait où le principe est d’aligner 3 gros chats sur de jolies coussins. Il faut placer habilement ses matous qui fond rebondir les chats adjacents. Nous commençons la partie avec des pions chatons qui doivent grossir pour pouvoir revendiquer la victoire.
First Rats: jeu de parcours nommé à l’as d’or en catégorie initié, réellement la surprise de cette sélection.
Lucky Numbers: dont le principe est extrêmement simple : être le premier compléter sa grille avec des chiffres croissants horizontalement et verticalement.
Expéditions autours du monde où les joueurs doivent passer par des régions particulières du globe (points étapes imposés par les cartes de votre main) pour gagner. A son tour, on doit placer une flèche parmi 3 couleurs différentes (qui représente les 3 expéditions possibles du jeu) les unes à la suite des autres afin de passer dans des endroits précis. Un grand classique qui mériterai d’être aussi connu que les aventuriers du rail.
Can’t stop un grand classique du stop ou encore où on lance des dés pour pouvoir faire gravir nos pions le long de l’Everest.
Aucun festival ne peut se tenir sans faire jouer au magnifique Harmonie : jeu où on construit un paysage avec des jetons terrains qui scorent de manière différentes (rivière, montagne…). Il faut également accueillir des animaux pour maximiser les points.
Nous avons également récolté des fragments de verres dans une rivière avec River Valley. La prise se fait grâce à la forme des pièce alors que le scoring se fait avec la couleur des fragments placés sur son plateau personnel.
Marigny a accueilli des démineurs en herbe avec Bomb buster. Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent couper des fils de même valeur (l’un sur son paravent et l’autre à l’aveugle sur le paravent de son partenaire) à leur tour. La logique est de mise et la seule certitude que l’on a, est que les fils sont classés de manière croissante devant chaque joueur..
Terminons par Art Society qui repose sur des enchères afin de décorer le plus efficacement le mur de votre château, de tableaux magnifiques… Non, Samuel les assiettes peintes ne sont pas les plus belles pièces de ta collection !
Vendredi dernier, nous tenions une soirée commune avec Arts et jeux Sancéens sur le thème de l’art… et la tache pour décoter des jeux, sur ce thème, n’est pas si simple. On peut citer le jeu popcorn chez iello qui propose de gérer un cinéma, Kanagawa où il faut dessiner une estampe japonaise ou encore comix trip où nous nous baladons dans une page de bd.
Je vais vous parler ici, d’un jeu joué, vendredi soir : Canvas
Dans Canvas (et ses extensions) la boite est une véritable toile de maitre qui peut s’accrocher au mur comme un tableau.
Dans ce jeu familial, l’objectif est de créer un certain nombre de tableaux en superposant des cartes transparentes qui se rangent dans des Sleeves. En respectant des objectifs simples, les joueurs vont collecter plus ou moins de points ( cohérence de couleurs , diversités de formes différentes…)
Comme vous pouvez le voir, la mise en place est très rapide et le jeu s’explique en quelques minutes. A votre tour : 2 actions possibles :
– Prendre une carte art depuis la rivière dans votre main (limité à 5). Plus la carte désirée est loin dans la rivière et plus il faut dépenser des pions inspiration (palette de couleur)
– Dessiner un tableau en superposant 3 cartes cartes transparentes dans un sleeve et le poser devant soi.
La partie se termine quand tous les joueurs ont peint 3 tableaux… On a donc ici un jeu qui colle parfaitement au thème de notre soirée commune…Le gameplay est, il est vrai, bien connu : combiner ou non des symboles pour marquer des points. Simple et efficace mais pas si facile que ça 🙂
Il y a une semaine, le festival de Cannes battait son plein avec sa cérémonie, ses influenceurs, ces auteurs… Plusieurs membres de nos deux associations (stratéjeux et arts et jeux sancéens) ont même fait le déplacement…
Et les grands gagnants sont :
Vous pouvez voir la cérémonie ici :
La sélection présentait une belle photographie de ce qu’a pu être l’année précédente du point de vue ludique. Et cette fois ci, les jeux à 2 ont été récompensés avec Toy Battle et Zenith. J’ai eu l’occasion de vous en parler ici, plus d’une fois.
Comme les jeux experts sont une spécialité de l’association, nos membres ont donc testé, par la suite, le dernier jeu de Stefan Feld : Civolution
Voici l’avis de David… membre historique de Stratejeux :
« Un bon jeu, qui peut faire peur : 18 types de ressources, 22 modules d’action et 44 pages de règles. Comme souvent pour Feld, les dés nous servent à faire des actions, mais ils peuvent être modifiés. J’ai trouvé qu’il y avait beaucoup d’aléatoires : tirage des dés, la pioche des cartes, l’exploration des plateaux (ressources non visibles au début et découverte des tuiles adjacentes à ton territoire), les objectifs de saison. Cela t’oblige à t’adapter et favorise l’opportunisme. Bien meilleur que beaucoup de jeu expert de 2025. J’ai bien envie d’en refaire une partie ! »
A la suite de cet évènement, de nombreux sites vont faire le relais des prochaines sorties des éditeurs. N’hésitez pas à vous balader sur le web pour collecter des informations : un monde de jeux, ludovox…
Le week end dernier, nous avons partager un week-end de jeux avec notre association partenaire : arts et jeux sancéens.
L’heure du bilan est à faire mais nous pouvons avancer quelques chiffres : 300 visiteurs, une brocante ludique avec 165 jeux d’occasion, 2 tournois (Chateau combo et Skull king), 2 tombolas, 1 challenge TTMC (animé par notre magnifique président), plus de 20 jeux neufs à gagner, environ 150 jeux à tester durant tout le week end, un village de 25 personnes pour notre grand Loup Garou de samedi soir, plus de 40 jeux jouables uniquement à 2 pour la grande animation de Saint Valentin !
La boutique pause Ludique était également présente pour vendre des jeux neufs.
Nous ne pouvons que remercier les distributeurs qui nous ont envoyer quelques jeux : Iello, repos production, et Blackrock Games
Je vous laisse découvrir quelques photos de l’évènement :
Prochain évènement : Dans 2 mois, les Les 11 et 12 Avril…
Vendredi dernier nous étions à St Julien pour notre soirée commune mensuelle, le thème était centré sur la nourriture… Moins de jeux à proposer mais nos collections respectives ont quand même permis de proposer quelques titres intéressants au public ( Il y a quelques intrus sur la photo ci dessous, j’avoue !)
Nous pouvons citer quelques jeux dont je vous ai déjà parlé sur ce site :
Charcuterie où l’objectif est de récolter du fromage, des fruits et de la cochonaille et de les disposer sur une assiette pour valider des objectifs.
TTMC bonne bouffe, un quiz où les joueurs doivent d’auto-évaluer sur une échelle de 1 à 10 par rapport à un thème. Plus la question est difficile (10) et plus le joueur avance vers l’arrivée de la piste de score. L’intérêt de ce jeu de connaissance vient de la formulation, souvent drôle, des questions.
Fromage, jeu sorti récemment en France mais que nous jouons en VO depuis un moment. Nous devons avec « nos maitres fromager », les envoyer sur un plateau central qui tourne. Ceux-ci doivent être placés judicieusement pour récolter des ressources ou placer un fromage de sa couleur sur le 1/4 de plateau devant soi. Chaque quartier de plateau est source de points de victoire via des mini objectifs : il faut parfois faire des lignes de fromage de sa couleur la plus longue quand pour d’autre, il faut être majoritaire en livraison de fromages dans une région de France. C’est excessivement fluide et l’intérêt vient dans la gestion de ses fromagers qui reviennent plus ou moins rapidement dans son stock à mesure que le plateau tourne.
Je termine ce court article pour vous parler de Critter Kitchen. Un jeu de programmation où les joueurs vont envoyer leurs 3 cuisiniers dans une bande du plateau central pour récupérer essentiellement des aliments. Attention, l’ouvrier le plus petit se sert en premier mais ne peut récolter qu’une ressource alors que le plus gros est plus lent mais récupère 3 aliments. Ces ressources vont nous permettre de composer des recettes correspondant à des objectifs visibles progressivement. A la fin de la partie, chaque joueur va pouvoir réaliser son meilleur menu pour un critique gastronomique dont certaine de ses exigences sont cachées. On a affaire à un jeu fluide mais parfois un peu long dans son déroulé. La qualité d’édition et graphique sont, par contre, indéniables.
Notre soirée à commencé par une queue inimaginable (8 personnes quand même) pour obtenir la précieuse carte de membre de l’association (et donc, payer notre cotisation pour cette année 2026) … C’est notre trésorière qui était contente ! Puis, nous nous sommes dispersés sur 4 tables :
Alexia, Sebastien et Pierre (bien que ce dernier avait révisé pendant 3h la règle d’un autre jeu) ont joué à Shackleton base, jeu ambitieux d’auteurs italienspublié par Sorry we are french. Ce titre peut se résumer à ce mot : asymétrie. Une partie se joue avec 3 modules parmi 7 pour permettre une re jouabilité folle. Un joueur commence avec un pouvoir spécifique et va pouvoir acquérir des capacités permanentes pour se différencier de plus en plus de ses adversaires. Les joueurs obtiennent 6 ouvriers (de couleurs différents) pour les utiliser de 2 manières : mettre sur la zone centrale pour récupérer des ressources ou acquérir des cartes… Je ne sais pas lequel de nos 3 membres a réussit à aménager au mieux ses structures sur le cratère de Shackleton (situé au pôle sud de la Lune).
Voici une vidéo pour se faire une idée du jeu :
Après avoir joué à Tipperary, Bruno, David et Béatrice se sont plongé dans un grand classique. Ils ont construit leurs lignes de train sur la carte « Europe » des aventuriers du rails… Inutile de présenter ce jeu de prise de chemins à objectifs cachés. Son éditeur le décline sous de multiples formes : jeu plus compact avec les éditions « ville », modification légère des règles avec les extensions… Le mode par équipe de la version « Asie » est vraiment excellent. Remarquez que cette photo montre l’organisation parfaite et maniaque de Béatrice contrairement à notre David qui est plutôt adepte d’un style plus « lâché » avec son rangement de petits wagons près du plateau central.
Alice a sorti le calepin et la calculette pour compter les scores de la dernière version de Forêt mixte : Dartmoor. Direction ici, le sud-ouest anglais et son crachin léger qui rafraichi même en plein Juillet. Comme pour la version précédente, il faut combiner ses cartes habilement pour bâtir un habitat harmonieux (source de points de victoire). Chaque carte, pour être posée, nécessite d’en défausser d’autres. Les dilemmes sont bien présents tout au long de la partie.
Après ce moment calme et studieux en lecture de cartes, Claire a sorti l’excellent jeu de pli : moustache à équipe changeante (je vous en avais déjà parlé dans l’article précédent.).
Alors Thierry, Alice, Claire et Ombline plutôt Morse moustachu ou mouton broutant au cœur des landes de Dartmoor ?
Quant à moi, je me suis attelé à la fabrication d’un magnifique Marécage avec Moorland. Le combat était de taille car Danielle est Joelle ont essayé, plus d’une fois, de me ravir les cartes indispensables au développement de ma tourbière. Ce jeu consiste à collecter des ressources parmi 4 (dont un petit pion qui ressemble à de salade selon Danielle mais qui est en fait des joncs) et de les placer sur un plateau personnel constitué de 16 zones. Si les ressources sont correctement placées, le joueur peut y placer une carte marécage qu’il a réservé précédemment. Sur celle-ci, des animaux peuvent s’y trouver (générant des points de victoires), des chemins d’eau et des zones où les ressources se fixent.
L’originalité du titre vient de la gestion de ses ressources plantes qui vont dériver sur l’eau pour se placer à un autre endroit sur le plateau. Ce jeu n’a pas un thème très vendeur si bien qu’on le retrouve actuellement dans une célèbre marque de magasin de déstockage toutefois je l’ai trouvé vraiment atypique et agréable. Voici une courte vidéo pour comprendre comment ça fonctionne.
Quelques photos de notre soirée commune avec Arts et jeux Sancéens. Le thème de la nature et des animaux était bien présent sur la majorité des tables jouées. Pour fêter le début d’année 2026, une part de galette a été offerte aux participants. Nous étions une 40ène tout de même.
Voici quelques jeux joués lors de soirée :
Parks :
Dans ce jeu, les joueurs vont visiter les principaux parcs naturels américains et faire des photos pour collecter de précieux points de victoire.
La mécanique centrale consiste à parcourir une piste où chaque case nous donne des ressources. Ici, pas de lancé de dés pour se déplacer, on peut avancer son randonneur où on veut. Mais attention, pour être efficace, il faut arriver à prendre son temps sachant que chaque case ne peut accueillir qu’un seul pion. A la fin de la balade, nous pouvons acheter les magnifiques cartes du jeu au format Tarot, qui prouve que nous avons visité ce lieu.
Moustache :
Est un jeu de pli par équipe où les équipes sont modifiés au cours du jeu si bien qu’un seul vainqueur est désigné à la fin. De micros règles s’additionnent au cours de la partie, ce qui rend ce titre amusant. On est loin des calculs du jeu de pli coopératif : the Crew. La direction artistique est magnifique avec notamment des hamsters moustachus sur de belles cartes foils.
Mariposas :
Est l’un des premiers jeux d’Elisabeth Hargrave. Les joueurs dirigent des papillons sur 3 saisons sur un plateau central représentant les Etats Unis. Le déplacement de nos papillons (les monarques) est primordial, ils migrent vers le nord au printemps pour pouvoir redescendre vers le Mexique, en automne. Nous devons collecter du nectar de fleur pour survivre, les faire se reproduire et atteindre des zones du plateau pour marquer le plus de points de victoire.
Fairy ring :
Je vous en avais parlé dans mon précédent article. Ce jeu consiste à déplacer une fée habillement sur un parcours de champignons construit par les joueurs. Après avoir sélectionner une carte suite à un draft, on la pose sur son territoire et on déplace sa fée dans le sens des aiguilles d’une montre. Si elle arrive chez un adversaire, elle lui fait gagner des points et nous en récoltons également si nous avons un champignon de la même couleur dans notre territoire. Un vrai jeu de parcours intelligent et avec une mécanique moderne.
Forêt mixte :
Le principe de ce jeu consiste à construire un écosystème où la faune et la flore vivent en harmonie. A votre tour, soit on pioche des cartes, soit on les joue devant soi (le cout de pose se fait en défaussant des cartes de sa main qui seront disponibles pour l’adversaire… Jouer c’est faire des concessions). Les cartes arbre sont les pièces centrales et indispensables de votre forêt car vous allez pouvoir attirer des animaux en les glissant aux 4 coins de celle-ci. Ça score et ça combotte dans tous les sens avant l’arrivée de la carte hiver qui annonce la fin de la partie.
Cascadia
Harmonie a été comparé à ce titre à sa sortie. L’objectif est d’optimiser la construction d’un petit territoire à base de tuiles : Un joli casse-tête accessible pour faire bref. Ce territoire met en scène la vie sauvage du nord-ouest du pacifique. Durant les 20 tours de la partie, un joueur récupère un duo de tuiles parmi 4 possibles : un hexagone qui étend son territoire et un animal qu’on doit placer dans un habitat. Des jetons « nature » peuvent nous permettre de contrer les aléas de la pioche de tuiles. Notre paysage doit être au maximum optimisé pour correspondre à des objectifs communs piochés en début de partie.
Everdell :
est un jeu magnifique avec un arbre en 3D qui engendre de la curiosité quand on vagabonde entre les tables de jeux en festival. Une partie s’étale sur une année (4 saisons pour 4 manches) C’est un jeu basé sur la pause d’ouvriers où des petits êtres sylvestres doivent construire un village. A son tour, on peut donc placer un ouvrier sur le plateau central (avec des cartes lieux) ou des cartes placées dans sa zone de jeu. L’autre action possible est de jouer des cartes de sa main. La fin de manche arrive quand un joueur ne peut plus placer d’ouvrier. Un jeu plein de poésie et de nature…
Comme tous les ans, la ludothèque de St André organise la nuit du jeu d’hiver à la salle des fêtes de St André, l’occasion, pour nous, de nous retrouver, là bas, afin de rencontrer d’autres amoureux des jeux…
Comme toujours l’organisation est au maximum et les animateurs sont présents pour aiguiller le public…
Petit jeu à la micro macro ou où est charlie ? : Trouve les membres de Stratéjeux sur cette photo !
Bon, je vous aide un peu :
Joëlle et son fils ont pu s’essayer à la piraterie en jouant à Capitain Flip. Dans ce jeu de Paolo Mori, vous devez construire votre équipage en piochant des tuiles dans un sac. Chaque tuile est recto verso et un mini choix s’offre à vous à chaque tour : Est ce que je place ce personnage dans mon bateau ou je retourne la tuile mais je suis dans l’obligation de la prendre même si elle ne m’intéresse pas ! Ce jeu a été un grand succès l’année dernière, il est simple et apporte quelques retournement de situation grâce aux pouvoirs des personnages .
Alice, Sébastien et Pierre ont joué de diplomatie sur les terres désertiques de Dune Imperium. L’objectif est d’obtenir en premier 10 points de victoires en ayant une forte influence sur les Frémens et les Bene Gesserit. A l’aide de cartes qui reposent sur une mécanique de Deckbuilding, les joueurs vont placer des agents sur la surface de Dune (le plateau central). Les cartes peuvent aussi en les révélant, apporter de la monnaie (points de persuasion ) pour acheter de nouvelles cartes ou renforcer son armée. Ce titre, légèrement expert a eu un énorme succès, un peu à la manière d’Arc Nova.
Continuons avec la table du premier plan et 2 jeux joués par Clara, Ombline, Alexia, David et Samuel. La rapidité était le maitre mot de ce groupe.
Pour commencé, ils se sont frotté à Rédac chef. Votre objectif est de construire une « une » de journal en 4min sans faire le moins d’erreurs possibles. Au centre de la table, de nombreux articles, photos, pubs de formes diverses sont retournés face caché. Au top, tout le monde pioche pour récupérer les articles et les poses sur un bureau… puis lorsqu’un joueur pense qu’il peut composer la page de son journal, il peut s’y atteler sans aller re-piocher. Les contraintes de poses sont multiples : taille du journal, documents de même type ne peuvent se mettre cote à cote, nécessité d’avoir des pubs pour ne pas faire faillite… C’est drôle et on doit recommencer l’exercice durant 3 bouclages : vendredi, samedi et dimanche. Un jeu de pioche frénétique qui fonctionne plutôt bien.
Ensuite, place à la coopération sous contrainte de sablier avec Magic Maze. Le thème est plus qu’improbable : un groupe d’aventuriers décident d’aller dans un super marché pour voler des objets avant de partir pour l’aventure. Mécaniquement, les 4 pions du jeux sont jouables par tous mais attention chaque joueur ne peut faire que quelques mouvements. Prenons un exemple : seul Samuel peut déplacer le pions vers le haut et leur faire emprunter l’escalator. Ajouter à cela, un timer et une interdiction de parler et vous imaginez le ressenti d’une partie de Magic Maze
Pour information, une petite entreprise française font des pions sculptés pour ce jeu : des twimples. Voici les miens peint dernièrement :
Raphaël a également eu la chance de tester 2 jeux. Le premier où il faut maitriser les coordonnées mathématiques est Bunny Kingdom.
Ce jeu repose sur une mécanique de draft où nous allons envoyer de jolis petits lapins sur une carte centrale avec des coordonnées (du type A9). Notre objectif est de relier des territoires possédant des châteaux (que l’on doit construire) avec le plus de ressources différentes dans chaque domaine… Pas simple simple et l’interaction entre joueur est grande.
Puis il a enchainé sur un jeu de parcours avec de jolies fées : Fairy ring. De la même manière que précédemment, un draft a lieu pour choisir un type de champignon à faire pousser dans sa forêt. Le choix de son champignon, va faire déplacer une fée qui tourne sur toutes les cartes du jeu, dans le sens des aiguilles d’une montre. Dès qu’une fée termine son déplacement, elle apporte un avantage au joueur la recevant. Le joueur actif a le droit d’avoir un bonus que si il possède un champignon de la même couleur. On compte, on calcule, on essaye de prévoir pour aller vers une course aux points tendue.