Deux heures à Orleans joue…

La fin Aout approche et le festival Orleans joue bat son plein au campo santo, comme tous les ans. Un festival à taille humaine, avec quelques exclusivités et des petites structures qui font le déplacement : créative and cool, studio twin games, Haumea Games…

Faisons un rapide tour de 3 jeux testés pour l’élèvement :

Studio twin games est une micro maison d’édition ayant produit des pions pour améliorer des jeux : les twimples (pour carcassonne, célestia, pandémie…) mais aussi ont sorti un excellent jeu de deckbuiding : Althing. Ils tentent depuis quelques temps à construire une gamme de jeux abstraits. Dernier conditionnement en date : fournir un plateau dans du bois plutôt qu’un tapis néoprène. Ils avaient sorti Au tour de Castelott et présentait en exclusivité la pierre de Fàl. Impression mitigée pour ce titre où l’objectif est de placer 3 de ses pièces au centre du plateau de manière aligné ou de manger les pièces de son adversaire en passant au-dessus, 5 fois. Le déplacement de chacune de ses soldats est extrêmement simple : ils avancent d’une case ou sautent au-dessus d’une autre. Après une partie, difficile de voir la profondeur de la pierre de Fàl. J’ai trouvé l’ensemble un peu plat. Nous n’avons pas joué avec la spécificité des 3 pièces à notre disposition. A tester à nouveau pour avoir un avis définitif avec les règles avancés.

Studio H présentait une exclusivité à paraitre en septembre : the Dream. L’objectif principal est de contenir un cauchemar au centre de la table.

A son tour, un joueur a le choix entre 2 tuiles. L’une reste devant lui et l’autre essaye tant bien que mal à encadrer la partie sombre du monstre. Jusque-là tout va bien (on a affaire à un jeu coopératif) mais attention, si parmi les tuiles qu’il garde devant lui, le joueur conserve une pièce avec un marqueur rouge dessus… Alors il devient un traite et va tenter de faire prospérer le cauchemar ! Quand tout le monde a posé leurs tuiles. Les joueurs vont tenter de découvrir le ou les traitres autours de la table pour les éliminer de la partie et récupérer les tuiles devant eux (afin de pouvoir, avec plus de facilité, contenir le monstre des rêves). L’ensemble est agréable et original… La configuration à 2 me semble toutefois bien pauvre pour apprécier les sensations de ce jeu.   Thomas Dagenais Lespérance a créé un jeu semi coopératif avec la possibilité d’avoir un traitre en cours de partie dans un format court, ce qui n’est pas très courant.. Je vais réellement surveiller ce titre qui me semble passer sous les radars de reviewver de l’internet !

Dernier jeu essayé avant de partir pour le repas traditionnel en famille : Bella Vista. Les joueurs doivent construire une ville en 3D en posant des bâtiments habilement sur le plateau central modulaire afin de remporter des objectifs. A son tour, les joueurs placent une carte permettant la pose d’un immeuble moyennent un cout pour être dans le premier à le placer. Ensuite, la pose va permettre 2 effets : récupérer de l’agent si notre bâtiment est isolé ou le plus haut d’un quartier puis récolter des objectifs. La partie se termine quand chaque joueur a placé l’intégralité de ses bâtiments. L’édition est de toute beauté (immeubles épais, boite avec un rangement en fourreau…). Cela tourne bien même si l’ensemble n’est pas très original… Mais un jeu doit il toujours apporter un effet wahoo ? Je vous le demande…

Philibert avait fait une interview de studio H présentant ces 2 titres, vous pouvez le voir ci-dessous :

On se retrouve les vendredis au centre de loisirs René Peltier pour cette nouvelle saison dès 20h30…

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